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[转帖] 動漫產業:搭上資本的「動車」之後

動漫產業:搭上資本的「動車」之後

在國際金融危機的衝擊下,以創意為核心元素的我國動漫產業卻生機盎然。據統計,2008年我國有20個省級及中央電視台身材高喊製作的國產電視動畫片,共完成原創動畫片249部約13萬多分鐘,比2007年增長28%。單看統計數據,中國的動漫產業發展放佛已經上了快車道。同時,隨著風險投資、銀行投資、上市融資等形式正頻繁地進入動漫產業,中國動漫產業投資手段越來越豐富。最近揭牌的上海文化產權交易所,又為動漫產業投融資鋪設了一條通途。

  然而,日前記者在「動漫產業投融資論壇」、「動漫衍生產業高峰論壇」等場合,聆聽到動漫人與投資人互吐真言——一方面,動漫產業一直是處於有利的政策環境和市場環境之中,國家一系列鼓勵和扶持的政策出台,動漫產業基地、動漫節,各種投資紛紛湧入,使動漫產業成為為數不多的朝陽產業;另一方面,由於人才、資金的匱乏以及產業鏈的斷裂,中國動漫產業仍在探索這座「金礦」開掘技巧。

  畫出「衍生」最大贏利點

  去年以來,《喜洋洋與灰太郎》的動畫片和電影在大小觀眾中引燃了對中國原創動漫的熱情,而其造型的玩偶、抱枕、文具等衍生產品當之無愧成了各類動漫展上的當家花旦。據悉,在《喜洋洋與灰太郎》的收入中,播出版權收益僅佔30%,其餘70%來自衍生品的形象授權等方面。《喜洋洋與灰太郎》漫畫書的發行量突破200萬冊,銷售額超過2000萬元。DVD、網絡授權、電影圖書、玩具產品、食品飲料等也相繼跟進,各種衍生品效應紛紛開花……成功的營銷無疑讓喜洋洋成為原創動漫的「領頭羊」。

  據《2007——2008年中國動漫產業分析及投資資訊報告》統計,在13億人口當中至少有5億是動漫市場消費者。中國現有5000多家動漫企業,產值只有300億元。據估計,中國動漫產業還有3000億元的發展空間——這其中有大部分是留給衍生產品的。

  業內權威人士表示,動漫原創與衍生品真正結合才能形成動漫產業鏈,此後,中國動漫產業才能真正崛起。

  「融資單相思」怎麼解?

  在動漫企業融資渠道上,成功的先行者中已有奧飛動漫A股IPO獲批、江通動畫力爭創業板上市兩個較為成功的案例。但目前動漫產業鏈對接的制約、規模企業和經營性人才缺失等問題,也令動漫產業鮮見風投成功的案例。熟悉動漫行業的人,不奇怪動漫企業會叫窮。其實不是他們哭窮,而是高製作成本使得動漫企業對資金真的有著非常大的需求。

  據瞭解,根據片子風格和品質的不同,電視動畫片的製作成本每分鐘為3000元至8000元,一集(以13分鐘算)的成本約為4萬元至10萬元,那麼,製作一部電視動畫片(以26集算)就需要100萬至260萬。湖北省盛泰傳媒製作的一部3D高清的動畫《阿特的奇幻之旅》製作費用更是高達每分鐘一萬元。「電視動畫片一般都會朝著系列的方向做,前一部的成本還沒收回,通常就得開始下一部片子的製作,對資金的需求量很大。」盛泰傳媒的董事長劉宏說。《阿特的奇幻之旅》共計劃打造四部,每部26集,每集22分鐘,全部完成需耗資3000萬元。

  這些動輒幾百萬元甚至上千萬元的成本支出,僅僅依靠企業的自有資金很難解決,因為目前國內動漫企業仍以中小型居多。《阿特的奇幻之旅》的出品人劉宏說:「在衍生品盈利之前,幾乎所有的資金投入,其中包括找編劇、寫劇本、做出成片到聯繫播出等環節都得公司拿錢,萬一出了什麼變故,這些前期投入就都打了水漂。所以,企業非常希望能吸引其他資金進入,緩解經濟壓力,共擔風險。」

  匯豐直投中國首席代表梁英傑說,原創動漫發展不快,除了產品本身有問題,產業鏈不夠完善,衍生產品沒效率或不充分外,就是容易被盜版。這對投資者來說,商業利潤看不清。「動漫要吸引投資,應讓投資人看到利潤的所在點。」他強調。

  基地「開花」更待「結果」

  《2009年中國廣播電影電視發展報告》中指出,長三角地區、華南地區、華北地區、東北地區、西南地區以及中部地區都形成了若幹個動畫產業集群帶。北京開始著力打造國際一流的動漫產業中心;上海、廣州、福州已初步形成以網絡遊戲、動畫、手機遊戲、單機遊戲和與遊戲相關的產業鏈。這從每年名目繁多的動漫節、動漫展等可見一斑。

  近兩年,動漫產業基地猶如雨後春筍在全國興起。然後不難發現,每一家動漫產業基地都差不多是一個模式,主要是以優厚的政策條件,吸引、引進一批有品牌影響力、有製作技術實力的企業入駐園區。繁榮景像似乎顯示著動漫產業基地在「開花」,催生著動漫產業的「碩果」,但一些業界專家表示質疑,一擁而上的動漫基地需要冷卻劑。

  「全國許多地區都在搞動漫產業基地,非常熱鬧,但感覺我們現在有點本末倒置,急於打造這個產業,用最快捷最急功近利的方式,效果怎麼會好?短時間催生的表面繁榮,勢必造成基地的功利性和動漫作品的同質化。」一位專家擔憂的說。中央美術學院城市設計學院動畫系主任薛雲祥說,「小房子一樣可以做出大片子」,比起基地建設,動漫產業更缺乏對產業人才的培養。
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