引用:
原帖由 迷糊桃子 于 2010-10-05 10:42 发表
如想储存每幅图的座标值,可以参考源码内kaguyaCG.pas,
在每款图内的'MergedMode'段,那些 Rect内的 L丶T丶W丶H丶PF/bpp,
是代表贴图时的左丶上丶阔丶高和像素值,
第一组 L丶T丶W丶H丶PF/bpp是基底图用。
anm ...
不觉得westside会出脚本分析合成功能,到目前为止他没有一个提取器有这么的功能,很多直接放个合成器给我们,最多的就是单一脚本定义组合和坐标它做,复数且剧本混杂的,它什么时间做?做了是否通用型?都是大大的问号
如果要用KaguyaCut合成,必须有原游戏,我对于游戏没兴趣,只对CG有兴趣,所以我为什么要保留游戏,如果CG带有坐标,则很多合成工具都可以合成,比方我的DirextMuxer还有PicComposite
如果保留游戏,需要2到3G,而BMP素材用LZMA可以压到很小,我只需要解出7Z的某些图,拉到DirextMuxer或者PicComposite直接就可合成或者预览,甚至以后我可以给DirextMuxer加上LZMA读取功能