前面也有一半坑爹的砍掉了
进入主题:这一次的要点我准备放在工具的寻找和后期处理上面,面向对象更偏于CG发布者。
工具上面,我会提供大部分,但一些特别的工具需要自行找。里面已经包括了常用工具,除去少数工具都带有使用方法,而那些使用简单的工具也不多说了,仅对一些特殊使用作些说明。
第一是crass,使用上面不哆嗦了,有关cui的更新我整合好了,现在想说的是几个点。
1、crass虽然还能支持大部分游戏提取,但是由于很久没更新,就有了一些游戏提取是对了但提取出的不是正确的东西或无法处理完。这时你还得找其它工具帮忙。
2.、优先顺序:WS-crass-AD
一些特殊的如k2最好用xp3dumper
至于其它软件,部分软件由于使用率不够高我也没太多经验,于是不做什么说明。
1、xp3d现在有了0.2版,不过现在我只能够对0.12版说明。0.12提取,正常最好是用模式2,如果游戏无法运行就模式3,再不行才坑爹模式。具体请参考hai大的博客。
2、ED现在还是很有用的,不仅是对一些特别游戏的提取,还有对某系统图片自动合成,比手动简单很多。不过,它主要还是用于直接查看封包内部的文件,以及用于加载spi,毕竟Susie32这个工具还是有不方便的地方。
3、WS的工具很多都不是1对1的,有时靠WS工具提取会出现意想不到的效果。不过这需要长期使用的经验或记录才能找到WS自带列表之外的可提取物和相关工具,典型的例子就是duelsaviorpac这个工具是WS官方说明的《青空下的约定》提取工具,但现在应该用bldsk1cv来提取。
4、AD的工具虽然多用于新作,不过AD02年的游戏也有出过工具,所以有时别忘记去找找,而且一样不一定是单对单,列表之外也可能有可以支持的。
5、有些东西属于特殊工具,基本不外传的,木有人缘就别想那些了。这些流出的工具不一定方便好用,因为是私人向物品,不可能是傻瓜式。
搞新作提取跳过这段:想要达到完美CGrip,而且不是提取新作,那么你在提取之前需要做的是去看看有不有更新补丁。虽然很大程度没有用,但有些游戏补丁对图片改动十分大。几个例子:
http://holyseal.net/cgi-bin/mlistview.cgi?prdcode=8267
http://holyseal.net/cgi-bin/mlistview.cgi?prdcode=8415
看见那些补丁感觉如何?因为这些,我还得对一些游戏CG进行更新。
虽然crass支持列表中不会有新作,但很多新作可以用他提取。但是有几个问题,一个是支持列表不一定完全正确,crass更新后可能会少支持一些游戏(我也不知道为什么,据说cui没支持好),二的个是直接测试就解开很好,但那些无法解开的游戏系统而列表没写的话,你得自己判断游戏系统或找其它工具。crass已经傻瓜化了,已经没有太多可以说的,而kirikiri2的提取相关会单独写出。于是在最后,如果你感到crass提取出的图片很难处理,不是硬着头皮上,而是看看有不有其它更方便的工具。
ExtractData和Susie等一个是偏僻了点,一个是没有可以多做解释的地方。总之这些可以处理一些老物就是了,特别是ED对于紫社的老物处理。此外就剩arc_conv和AD大神的命令行工具了。AD大神嘛:
http://asmodean.reverse.net/pages/news.html
由于都是命令行的工具,所以要用它需要一点点相关知识,而且基本有命令参考的,所以也不算很难用。至于命令参考,输入exe文件名字回车就可以看见模式,一些多文件处理的命令例子上面有,如果问DOS基础命令还请摆渡吧。最后我来说目前很有潜力的软件了,arc_conv。由于此软件作者俄罗斯人,支持列表并不是日文,因此靠名字对比较麻烦,而且现在暂时用得少(旧作党)。此软件支持的都在formats.txt里面,最大的贡献是推倒了椎名系统。使用方法一般是直接打开选提取的文件,特殊的情况都在formats.txt里面,但找具体的哪个我更倾向找系统名而不是游戏名。此外它也可以用来处理少数其它无法处理的同人。
一般来说到这步就已经完了,但很多时候提取不代表处理完成,比如有些立绘需要合成遮罩或者合成各种表情。如果有这一步可以说难度提高到一定程度了,如果不想入坑跳过这里好了,需要时间和更多的知识了。虽然很多都麻烦,不过最虐心的还是ego那种情况,无坐标的图片合成,手动量巨大。总之,出现需要处理的情况很多,不过基本不外乎3种情况,表情合成,差分合成以及添加alpha。
在此之前,我先说下正则。正则可以30min入门,而我们需要的一般入门就够了。
随便摆渡出的:
http://www.cnblogs.com/deerchao/ ... zhongjiaocheng.html
此后用的工具是MagickMerger+DirectMuxer,具体使用和前置准备看:
https://www.yukict.com/bbs/thread-21805-1-1.html
软件的各种准备好了再开始处理东西吧。因为使用得来就应该会基本的处理,而且处理的方式很多种,我也没法一一说,有不懂的问题或不知道怎么处理请回复说明好了。
不多废话了,说一些偏门的技巧,不一定通用,看具体的情况使用吧。下面的某些省略应该懂吧....
1、DM主要是多组合成,某些只是2组的合成而且数量多的情况,用MM比DM省力。
2、DM多组合成可能遇到“白面”,而其它部位多组的情况,如果想偷懒可以一组合完合另一组,最后删除前面其它的(这个不算啥技巧了)。
3、其实,有时候MM不一定只用于MM本身,可以借它生成bat文件作用于其它东西。
4、MM的单独处理可以用来检验批量处理的命令对了没有,因为我也经常性忘记对加遮罩的命令增减反色选项......有时错了就......
之后的压缩只需要注意几点就够了。
1、图片分类如果不会就根据提取的文件来分,1个文件提取的图片算一类。如果会尽量分出BG、EV、立绘和其它这基本的4类。
2、保证图片是无损而且是BMP格式,而且注意立绘和其它带alpha的图片没用ACD转换成24位图......
3、用7z压缩才能大幅减小CG的体积,主要是立绘的提取,具体原因自行百度。
图片:我的话是以ACD(3.1美化版)为主,Xn为辅,无论是看图或是转换。ACD转换速度和查看速度是更好,但是有个不支持32位图的硬伤,而这点Xn可以进行补完。至于图片处理...PS。说下转换好了,如果想要的是无损,格式用PNG、BMP或JP2,但无论哪种,要是图片是32位图都得用Xn才能有保证。如果是有损,那么JPG和JP2就好。JPG的话,有个大问题,就是在一定压缩率下时对于红色区块会出现杂音现象,而且仅支持24位图。总之这个格式推荐Xn来转换,压缩率推荐ACD90%,Xn95%。JP2的话因为能支持32位图,有时需要2者相结合使用。目前我的Xn如果转换JP2仅能依靠大小,包括质量选项。于是我的搭配是32位交给xn,其它acd以体积3:1进行转换。顺便一提,JP2用7z压缩的压缩率与jpg相比更好。
最后,我要说的:我不一定是对的,也不一定最好,如果有更好的可以提出讨论,我的错误也可以提出指正。
四:各种常见问题
xp3dumper提取时,若提取出tlg图片,主要原因是没将layerExSave.dll放到同目录下面。