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[求助] DM中Transparent Blitting模式...如何运用?

DM中Transparent Blitting模式...如何运用?

人物是矢量图
http://imgbox.com/aaskCJw3
一个特效是有白色背景
http://imgbox.com/aahP802d

就是能把特效上的白色背景去掉呢?
纯白   0xffffff
一开始的想法就是错误的

看图就知道应该用alpha blending...

为什么呢,因为差分(人物)是透明,基本(特效)是不透明,符合alpha blending规则

唯一的问题就是位置,这你自己想方法吧

[ 本帖最后由 haibara 于 2012-06-07 23:54 编辑 ]
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PJADV  *.def有坐标  记事本打开就行了

[ 本帖最后由 猪脚君 于 2012-06-08 00:24 编辑 ]
引用:
原帖由 猪脚君 于 2012-06-08 00:21 发表
PJADV  *.def有坐标  记事本打开就行了
找到坐标了、但怎么使用?
btl_BG_char57
引用:
原帖由 haibara 于 2012-06-07 23:51 发表
一开始的想法就是错误的

看图就知道应该用alpha blending...

为什么呢,因为差分(人物)是透明,基本(特效)是不透明,符合alpha blending规则

唯一的问题就是位置,这你自己想方法吧 ...
就是选定文件后默认合成就行了吗?
引用:
原帖由 alw1991 于 2012-06-08 01:26 发表

就是选定文件后默认合成就行了吗?
是,你搞清楚,那个是基本那个是差分就可以

基本在group1,差分在group2或以后
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提供近期游戏的RIP信息
引用:
原帖由 haibara 于 2012-06-08 01:33 发表


是,你搞清楚,那个是基本那个是差分就可以

基本在group1,差分在group2或以后
嗯、懂了
不过在def文件中找到坐标后如何使用?
btl_BG_char57  文件名是这个
xcenter=219
ycenter=313
引用:
原帖由 alw1991 于 2012-06-08 12:25 发表

嗯、懂了
不过在def文件中找到坐标后如何使用?
btl_BG_char57  文件名是这个
xcenter=219
ycenter=313
手动添加  批量可以用这种格式“CG名_x219y313”作CG名后缀
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