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[讨论] 想问下关于图片的格式

想问下关于图片的格式

下的CG一般都是BMP的,但BMP太大了,想压缩一下,一般应该是用ACDSEE的吧,但觉得即使调到JPG100%有时候某些CG仍是不够清晰的,想问下从压缩后的图象质量上说,PNG与JPEG比哪个更好?

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PNG是无损压缩,所以比较大,但效果较好
JEPG是有损压缩,所以占空间小,但毕竟是有损
从一个图片的预览一眼就能看出无损和有损的区别...
话说楼主发错区了吧...

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收无损的是大硬盘党

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哦不,我就算看100%的JPEG(我都是这样压缩的)跟PNG都看不出啥区别。。。

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引用:
原帖由 ordersol 于 2008-12-22 01:55 发表
下的CG一般都是BMP的,但BMP太大了,想压缩一下,一般应该是用ACDSEE的吧,但觉得即使调到JPG100%有时候某些CG仍是不够清晰的,想问下从压缩后的图象质量上说,PNG与JPEG比哪个更好?
其實,轉100%的話,貌似直接7z壓BMP的效果更好...
不過這由CG黨來說比較有說服力,感覺通常只差10余M吧.
超級無敵美工渣.

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头发稍,衣服边,面部细节。。。。。马赛克效果(囧TL。。。。。)都可以看出来点,不过不是特别挑剔的都可以接受的么

火控呼叫炮塔,已锁定LS,现在传输射击诸元!
炮塔呼叫火控,射击诸元已输入!瞄准LS,命令!A,B,C炮塔齐射,务必一次形成跨射!

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我列表说明吧
  格式  色度  大小(800X600)  清晰  细节
  BMP   高    高(2-2.5M)    中高   高
  JPG   中    低(30-200K)    低  中-低
  PNG  中高   中(350-550K)   高    高
大致上就这样,基本上很多人都不保留BMP格式的图片,主要原因是因为太大,,PNG格式的图片属于比较中庸的格式,基本上很多游戏在封包的时候都采用这种格式,JPG格式的优势就在于小了,当然还要和图片质量和编码有关系

[ 本帖最后由 zentirx 于 2008-12-23 16:32 编辑 ]

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用PS轉出的最佳JPG和BMP肉眼能分辨出來的差別幾乎為0,別用ACDSEE轉,那工具怎么轉都是低質量JPG,BMP所謂的無損只是針對于打印方面和弄圖方面效果更突出,如果強行用肉眼上的變化比較來說的話,BMP某些漸淡的陰影部分顏色密度高那么一點點而已。PNG的話一般適合應用于弄圖方面,但體積也只比BMP小那么一點點。

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