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[转帖] G线高潮引爆08年美少女游戏大赏“奥斯卡”

G线高潮引爆08年美少女游戏大赏“奥斯卡”

【天极动漫1月5日讯】先跟广大的天极动漫网友道一声新年快乐!又到年终盘点的时刻,日前有着Galgame界的奥斯卡之称的“2008年度美少女游戏大赏”的结果终于出炉,这个始创于2006年的半官方性质美少女游戏票选奖项,由网友参与投票,并最终由游戏业内人士组成的评审团选出年度各大奖项得主。今年的评审委员会由PC press、PC Angel neo、Mega Store、Game-Style、BugBug和パソコンパラダイス等6家媒体的总编,加上Comic Market准备会的共同代表,总计8人组成。参与角逐的游戏,发售日是从2007年9月至2008年8月间的所有作品,不限题材,不限发售方式和载体。今年共计19个奖项,总数较之去年增加了4个,得将方式也有所改变,部分奖项分设金赏、银赏和优秀赏,换言之得将作品比去年大幅增加了,得将作品总数达到36部之多。今年新增的奖项有3D部门、最佳推广、最近新晋厂商、最佳突破创新、最佳廉价游戏、最佳Fan disc等一些无关痛痒的“安慰奖”(啊拉,好像说了过分的话)。

年度大奖——G线上的魔王(AKABEESOFT2)

当之无愧的冠军是《G线上的魔王》
    今年(应该说是去年了)的年度大奖颁给了AKABEESOFT2社在5月发售的《G线上的魔王》,这部作品同时获得了8个部门的奖项提名,并一举囊括了其中的6项,之中更是包括有脚本和Graphic部门,以及玩家票选的金赏这三个分量最重的奖项,所以成为当之无愧的年度大奖得主。在Getchu统计的2008年度上半年Galgame销售排名情况中,《G线上的魔王》惜败给August社阔别三年的新作《FORTUNE ARTERIAL》,以及Leaf社的骗钱利器《ToHeart2 AnotherDays》而屈居第三。るーすぼーい的脚本此前广受好评,被认为是作品成功的关键因素之一。月刊《BugBug》的大泽编辑长评价这部作品道:“围绕魔王与勇者二人之间的头脑战是故事剧情的亮点,悬疑和推理要素表现的很出色,辅以不俗的音乐,使本作具备了不逊于小说或电影的娱乐性”。开发这款游戏的AKABEESOFT2公司的前身是同人游戏社团,2005年起正式法人化。下设有AKABEESOFT2、しゃんぐりら、晓WORKS、晓WORKS黑等多个品牌。当家画师是同人圈内叱咤风云的有叶,2005年之前以“AKABEESOFT”主要从事一次同人创作,“有葉と愉快な仲間達”从事二次同人创作由区分一直持续着同人活动。2005年法人化后,前者更名为AKABEESOFT2展开商业活动,而以有叶为中心的个人同人Circle“有葉と愉快な仲間達”则继续保留,只是已不从事同人游戏开发,而专注于同人志的出版。之前发行过的游戏作品有《魂响》系列、《车轮之国》系列、《その横顔を見つめてしまう》、《晓之护卫》等。因主打品牌下的作品基本上由有叶一人担任原画,故风格上整齐划一,在るーすぼーい加入并负责脚本之后,游戏的整体品质也有了长足的进步。今年尝试邀请其他画师客串部分作品的原画,收到了不错的效果,除《G线上的魔王》之外,另一部新作《晓之护卫》也进入到上半年销量榜前10位,排名第6。
最佳脚本:
金赏——G线上的魔王
银赏——世界でいちばんNGな恋(HERMIT)
优秀赏——殻ノ少女(Innocent Grey)、てとてトライオン(PULLTOP)

《世界でいちばんNGな恋》去年表现抢眼

最佳脚本的金银大奖由《G线上的魔王》以及HERMIT社的《世界でいちばんNGな恋》分享。前者将谁是魔王,谁是勇者的谜题留到了最后,以独特的叙事手法给玩家带去了很多思考的乐趣;后者模仿电视剧的新颖剧情表现手法也赢得了评审们的一致认可。获得优秀奖的两部作品风格迥异,在脚本表现力上均有可圈可点之处。去年PULLTOP社的《遥かに仰ぎ、麗しの》异军突起,摘走年度大奖,凭借的就是脚本上噱头,将普通的校园恋爱游戏分为“本校篇”和“分校篇”两条路线,增加了玩家的攻略乐趣。今年的新作《てとてトライオン》换了一套脚本组合,素质仍然值得肯定。开发《殻ノ少女》的Innocent Grey社向来以世界观见长,而本作绝对有一争脚本大奖的实力。
最佳Graphic:
金赏——G线上的魔王
银赏——タユタマ -kiss on my deity-(Lump of Sugar)
优秀赏——殻ノ少女(Innocent Grey)、水平線まで何マイル?-DeepBlueSky&PureWhiteWings-(ABHAR)

萌木原ふみたけ的原画本次力压其他所有萌画师
    Graphic部门包括了背景、上色、整体绘画艺术效果等多个方面的表现成绩。获得金奖的仍是《G线上的魔王》,主要归功于作品在气氛营造上的巨大成功,当然有叶的画技也功不可没。获得银奖的是7月发售的《タユタマ》,方糖社的作品素来以画功见长,本次邀请了著名萌画师萌木原ふみたけ担任原画,为全作增色不少。获得优秀奖的两部作品,《殻ノ少女》由杉菜水姬自导自画,CG统括方面则由咖啡贵族负责,视觉表现方面延续了IG社一贯的高品质;而今年的新晋厂商ABHAR社力邀著名画师深崎暮人担任原画的新作《离水平线还有几英里》则在CG的高清表现方面更胜一筹,所以也得到了优秀奖。
玩家支持赏:
金赏——G线上的魔王
银赏——战女神ZERO(エウシュリー)
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2009-1-5 15:22


玩家支持赏顾名思义,是由玩家发起投票,最终选取的最具人气作品。在今年秋季,东京和大阪举办的Dream Party上,《G线上的魔王》就已经当仁不让的获得玩家票选第一位,最终摘走这个金奖也在情理之中。另一部作品《战女神ZERO》是老牌厂商Eushully的第9作,作为RPG类型的代表作而入选。这部作品将前几个世代的作品交织在一起,延长了通关时间的同时,也满足了一部分玩家温故知新的需求,上半年销量排名第14位,也是一个比较中肯的位置。
最佳主题曲:
金赏:11eyes-罪と罰と贖いの少女-(Lass)
银赏:G线上的魔王
优秀赏: ピリオド(LittleWitch)、Aster(特別版)(Rusk)

稍显郁闷的《11eyes-罪と罰と贖いの少女-》
    相比剧本和画面表现,主题曲的优劣评判往往要主观的多,所以每年的主题曲大奖候选者总是相差无几,难分上下。今年夺得金奖的是Lass社的年度力作《11eyes-罪と罰と贖いの少女-》,但相信Lass并不会仅仅为了这个“小奖”而高兴,以低速低产著称的Lass社,今年倾尽全力在这部作品上,精心雕琢的脚本据说可与Lass的第二作《3days》连接起来,官方的宣传语是“侵蚀世界学园传奇AVG”,某汉化组更是打出了“拳打沙耶,脚踢月狂”的骇人口号来推荐这部重度猎奇向作品。从销量上看,《11eyes》的成绩也相当不错,上半年排名第10。说实话Lass一定是想在剧本和画面方面一争高下的,无奈G点上的魔王,哦不,《G线上的魔王》实在太强大,使得Lass的脚本团体和ちこたむ的原画都不够看了,就连主题曲的金奖也差别被抢走……大枪去年底的新作《ピリオド》看样子被未受到评委的青睐,只得到主题曲部门优秀赏,因为主题曲十分罕见的由男性演唱。
最佳BGM:
金赏:殻ノ少女(Innocent Grey)
银赏:11eyes-罪と罰と贖いの少女-(Lass)
优秀赏:ヴェルディア幻奏曲(Escu:de)、Dies irae Also sprach Zarathustra(light)

《殻ノ少女》是今年的第二大赢家
    之前几个奖项一直陪太子读书的《殻ノ少女》终于奋力夺下金奖。评审部门所有成员这次毫无分歧,一致将这一票投给了《殻ノ少女》。论背景音乐的表现,《殻ノ少女》确实在这一年的所有作品里显得出类拔萃,曲风的多变,丰富的乐器使用,为作品氛围的营造起到至关重要的作用。获得银赏的《11eyes》更多、更高性价比的使用合成系乐曲,不失为美少女游戏音乐的王道。获得优秀赏的两部作品,居然全部来自于提名名单以外,其中《ヴェルディア幻奏曲》原本就是根据音乐来设定世界观,但幸与不幸的是音乐反而喧宾夺主,抢走了游戏本身的风头,也正因为如此所以当选了BGM方面的优秀奖;另一部作品《Dies irae Also sprach Zarathustra》也是典型的游戏系统遭诟病,而BGM受追捧的例子。
最佳作品推广:
金赏:殻ノ少女(Innocent Grey)
优秀赏:水平線まで何マイル?-DeepBlueSky&PureWhiteWings-(ABHAR)

今年新增的最佳推广奖金奖颁给了《殻ノ少女》,评审部门的看法是《殻ノ少女》的销售方式在现今的美少女游戏市场上可以说基本上已经灭绝了。这指的是《殻ノ少女》作为IG社今年的主打游戏,在初贩时居然没有考虑与各大经销商联手推出特别定制的特典商品,这一举措一般被视作“地区商铺活性化”的最佳方法,而IG却要逆水行舟,不能不说勇气可嘉。或者应该说杉菜水姬其实是对自己的作品自信爆棚,才不信商家特典这一套吧。获得优秀赏的《离水平线还有几英里》因制作发行公司ABHAR是新厂牌,甫一入行就能够如此按部就班的铺开销售渠道,进行商品宣传,应该说前途是无量的。
最佳人设:
金赏:タユタマ -kiss on my deity-(Lump of Sugar)
银赏:Sugar+Spice!(チュアブルソフト)
优秀赏:Magustale 世界樹と恋する魔法使い(WhirlPool)、かみぱに!(クロシェット)


由てんまそ和しんたろー两位萌画师担任原画的作品为两个小公司争得了荣誉
    美少女游戏某种意义上玩的就是美少女,人设的成功与否,很大程度上决定了作品能销出多少。方糖社的《タユタマ -kiss on my deity-》虽然在Graphic部门大奖上少逊于《G线上的魔王》而屈居亚军,但很快在人设部门大奖上扳回一城。刚才也提到作品由著名萌画师萌木原ふみたけ作画,萌木原擅长的兽耳系少女为作品起到点睛之笔,成为玩家眼中作品最大的萌点,因此取得人设的金赏当之无愧。获银赏的作品《Sugar+Spice!》作品的卖点就是人设,女性角色全体都是流行偶像,那么游戏的重心自然就不言自明了。获得优秀赏的两部作品Whirlpool的《Magustale》和clochette的《かみぱに!》则分别邀请到了てんまそ和しんたろー两位业界知名萌画师,可谓各有千秋。clochette社之前一直默默无闻,今年凭借《かみぱに!》一作取下上半年销量第8位,让人重新认识了这家公司。
最佳纯爱系游戏:
金赏:世界でいちばんNGな恋(HERMIT)
银赏:Sugar + Spice!(チュアブルソフト)
优秀赏:Magustale 世界樹と恋する魔法使い(WhirlPool)


连取两座银奖的《Sugar+Spice!》也不失为一匹黑马
    接下来进入各类型游戏最佳作品奖项。首先是纯爱系游戏,获金赏的是HERMIT社的《世界でいちばんNGな恋》。之前在最佳脚本部门夺得银赏,已经展示了这部作品在故事性和游戏性方面的实力,进入小单项部门拿奖那自然是砍瓜切菜般容易。纯爱系作品一般讲究的是与女主角之间的恋爱情节描写,轻的是H场面(当然你要说性与爱本来就是一体那我也不从反驳,笑)。《世界でいちばんNGな恋》在人物描写方面的努力让玩家感到信服,剧情展开很从容,女性角色的想法表现充分,不仅如此配角们的描写也很到位。男性角色有声化虽然不是什么创举,但推而广之到各个不同年龄层次的男性配角,也确实体现了制作的用心。纯爱部门另两部获奖作品是《Sugar+Spice!》和《Magustale》。
最佳hardcore系游戏:
金赏:牝贄女教師~私は彼の前で跪く~(AIL)
银赏:催眠凌辱学園(Liquid)
优秀赏:彗聖天使プリマヴェール Zwei(Escu:de)、Y烙の巫女(Nomad)

Hardcore这个词的意思是只可意会不可言传的,作品中经常伴有大量重口味的OOXX场面,而一般这类作品的成败,是以玩家的爽快度来决定的。每年滋生出的开发hard系作品的新厂牌多如牛毛,这类作品的成本和制作水平往往偏低,那么如果邀请有名一点的画师,在CG制作上用心一点,OOXX方式在猎奇一点的话,作品势必就会大卖了。今年获得金赏的是老牌hard游戏厂商AIL的女教师调教游戏《牝贄女教師~私は彼の前で跪く~》,银赏则是另一家老字号liquid的《催眠凌辱学园》,该作还拍成了工口动画进一步拓展市场。
最佳工口系游戏:
金赏:催眠術2(BLACKRAINBOW)
银赏:あねいも2H's(boot UP!)
优秀赏:ご主人様だーいすき(SCORE)

这个部门就有点扯了,因为大部分美少女游戏都有工口成分,并且既然纯爱系评的是恋爱元素,hard系评的是工口元素,那么工口系评的又是什么呢?或许应该从美少女游戏的本质来看,既然美少女游戏就是以攻略美少女为目的,那么势必也有一部分作品省略了攻略的过程,而直接以工口为目的,这就是设立这一部门的目的。今年获奖的三部作品全部为续作,其中《催眠术2》和《あねいも2》今年都拍成过OVA动画,至少可以说在工口情节上还是有卖点的,尤其是《催眠术2》上手极简单,速速搞定几个攻略目标后就可以看CG了,适合一些色急的玩家。
最佳程序:
金赏:戦女神ZERO(エウシュリー)
银赏:天ツ風~傀儡陣風帖~(ナインテイル)
优秀赏:ETERNAL KINGDOM ~滅びの魔女と伝説の剣~(Studio e go!)

Eushully社在程序开发方面3年来未逢敌手

没有了作画和剧本上的优势,山本大妈的新作只能在系统上一较高下
    最佳程序设计奖几无悬念的又被Eushully社拿下,于是自06年奖项设立以来已经是连续的三连霸了。其实也难怪Eushully社当仁不让,每年市场上推出的美少女游戏里RPG的题材本来就少,绝大部分游戏的系统都可以用弱智来形容,甚至有些还没有系统。像Eushully社这样用开发传统RPG游戏的思路去做美少女游戏,能够花这么大精力在系统这一项上的基本上已经灭绝了。之前《战女神ZERO》在玩家支持赏上惜败给《G线上的魔王》,回过来论编程的话后者也要甘拜下风。获得银赏和优秀赏的分别是Ninetail社的《天ツ風》和ego的《ETERNAL KINGDOM》,前者是一部忍术题材的游戏,玩的是装备、技能、任务之类,还算比较有意思;后者是山本大妈的新作,回归了RPG类型,表现也不错。
最佳DVDPG:
金赏:カルタグラ~ツキ狂イノ病~(ぶる~べり~そふと)
银赏:息子の友達に犯されて DVDPG(アニム)
优秀赏:聖奴マリア DVDPG(ギルティ)、人工少女2 DVDPG(ILLUSION)

所谓DVD PG(DVD Players Game)简单来说就是把DVD-ROM的游戏当一般DVD来放,可以用DVD碟机(包括PS2主机)来玩的游戏版本,使得原本只能在PC上进行的游戏也可以在TV上玩到。本部门的金赏颁给了《カルタグラ~ツキ狂イノ病~》,我想当无异议,谁让是杉菜水姬的作品呢。
最佳3D游戏:
金赏:タイムリープ(フロントウイング)


今年新设了3D部门的奖项,可惜这一年是3D游戏小年,能入选的作品不多,只给了frontwing的《Timeleap》金奖。这是一部全年龄作品,人设其实是2D化的,只不过事件进行中是用3D来游戏,由于不涉及太复杂的3D表现,所以总体而言画质较好,运作也很顺畅,给予玩家不错的体验。
最佳廉价游戏:
金赏:さかしき人にみるこころ(light)
银赏:学食のおばさん(ギルティプラス)
优秀赏:息子の友達に犯されて(アニム)、裏 催眠術2(BLACKRAINBOW)


light社的《さかしき人にみるこころ》与另三部低价重口味游戏放在一起显得格外醒目
    非常诡异的一个奖项,国王并不认为穷人能玩得起Galgame,花得起这钱的都是宅的很厉害的Otaku,廉价游戏对玩家而言或许吸引力并不大。但这个新增奖项的目的是评选出价廉物美的游戏,重实用性而非奢华性,这话倒是没错,剔除绝大部分特典之后,游戏本体实际上并不怎么贵,不过冲着特典去买游戏的人也不少啊……light社的《さかしき人にみるこころ》以低至3000日元左右的低价获得殊荣,Guilty+的《学食のおばさん》题材很有意思,男猪脚觊觎的食堂“大娘”居然是自己的老母,于是剩下的就从副标题“母さんの汁の味”里去想吧。
最佳Fan disc:
金赏:プリズム アークらぶらぶマキシマム(ぱじゃまソフト)
银赏:Magustale Infinity マギウステイルインフィニティ(WhirlPool)
优秀赏: Sugar + Spice! Party☆Party(チュアブルソフト)、クロノベルトあやかしびと&Bullet Butlersクロスオーバーディスク(propeller)


《Prism Ark》不愧是骗钱大作
    最佳fan disc奖是今年新增的奖项之一,是专为近年来越来越多涌现出来的游戏“副产品”而设立的奖项。fan disc顾名思义就是游戏本体发售之后,根据良好的市场反响,追加制作的fans向的小品。某些人气美少女游戏事后会改编为TV版动画、OVA、漫画、制作手办扭蛋,甚至还可能真人化,于是衍生物会层出不穷,官方也正是看出这块商机,索性挑选一部分衍生物精品,制作成fan disc推向市场,名为巩固人气,实则再骗一次钱。首次获得这项殊荣的是睡衣社名作《Prism Ark》的fan disc作品《Prism Ark•Love2Maximum(爱到死,爱到爆)》。这套fan disc极尽豪华之能事,竟要价近20000日元,一张特典碟,一张附带特典CD的remaster版和一张《Prism Heart》DVD版合起来的阵势几乎让两年前的游戏本体版视若儿戏。当然托TV动画化的福,榊原ゆい、こやまきみこ、桃井はるこ、KOTOKO等一批超人气声优歌手的新曲也当fans们摸腰包摸的心服口服。回想2006年时,首届美少女游戏大奖上,《Prism Ark》曾独揽Graphic部门、人设部门和最佳推广三项金奖,想不到两年后还能再度笑傲江湖,同样得将的另三部作品不禁显得相形见拙。
最佳新晋厂商:
金赏:水平線まで何マイル?-DeepBlueSky&PureWhiteWings-(ABHAR)
优秀赏: かみぱに!(クロシェット)


极有前途的ABHAR社
    最佳新厂牌奖的争夺也有一番恶斗,一方是以黑马姿态杀入上半年销量榜前十的clochette社和《かみぱに!》,另一方则是下半年刚刚发售处女作,将将挤进候选名单,但却已经成功打开市场的ABHAR。最终评审的天平偏向了ABHAR,新作《离水平线还有几英里》一经推出便豪取8月销售冠军,作为处女作而言已经是能够获得的最佳成绩,况且这次评选中还获得了多项提名,并最终拿下两个优秀赏。希望ABHAR与深崎暮人的合作能持续下去,希望黑谷忍老师也加入进来,希望ABHAR今后的作品更上一层楼。顺带一提的是,由铃平广和桥本タカシ合作的新作《ヨスガノソラ》以及发行方CUFFS的新姐妹品牌Sphere由于作品发售日期的关系这次并没有进入候选名单,但相信明年的评选中会成为热门厂牌之一。
最佳突破创新:
获奖作品:殻ノ少女(Innocent Grey)


这个奖项实际上就是过去两届的新种类奖,去年颁给了《恋姬无双》,但实际上并不名副其实。由于每年诞生的新游戏类型少的可怜,这个奖项已经名存实亡,所以今年改换门庭为突破创新奖。获奖的是《殻ノ少女》,评审团认为,虽然在游戏内容本身《殻ノ少女》并没有称得上创新的地方,但IG社在游戏的销售手段上,却有着大胆的突破,这种挑战旧体制的行为应当给予肯定。但同时也期望明年能有真正意义上的,在游戏内容上有突破创新的作品出现并获奖。
媒体支持赏:
获奖作品:るいは智を呼ぶ(暁WORKS)


这个奖项与其说是选作品,不如说是选厂牌。因为今年AKABEESOFT系的作品几乎大获全胜、名利双收,所以作为同公司旗下的品牌之一的晓WORKS自然也有理由分一杯羹,获奖归属也就显得没有任何悬念了。
    美少女游戏大奖与Getchu每年评选的奖项各有异同,后者可能更多的从玩家和销量的角度出发。综合来看,今年以有叶和AKABEESOFT2的猪突猛进为标志,全面吹响了新势力图霸美少女游戏市场的号角。而因为Leaf、F&C、马戏团、Nitro+的不参与,这个奖项或多或少有些遗憾。或许是因为2007年Key社风头太劲,以至于2008全年就显得平淡无奇,经过重新配音,增加CG的《CLANNAD FULL VOICE》也不过30名开外的销量。当然如果全民参与并有最佳续作这个奖项的话Leaf社的《ToHeart2 AD》应当是有力竞争者,而ALICESOFT上半年只有一个《超昂闪忍ハルカ》,引而不发只是为了年底前的超级大作《斗神都市3》的上市,所以明年的得将名单里一定会重新看到ALICE的身影。倒是马戏团和F&C要反省一下了,老是拿冷饭来糊弄玩家,不要被商业利益蒙住了眼睛啊!
タユタマ -kiss on my deity-壁纸三张














来自:天极动漫频道
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G线上的魔王的确很优秀呢,不负众望的说
都很有爱呀.....
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