Crass
家族: 没有家族
原帖由 soul1000 于 2009-10-11 13:48 发表 有问题图都用 Silence Launch 合成完了...现在找不到...我记得是所有差分合成按Detail Launch合成都会有同样的问题(因为我在短时间内合成的2款游戏都有问题) 终于合成好了 果然省了不少精力 ...
原帖由 haibara 于 2009-02-10 21:10 发表 DirectMuxer要求图像必须是完整帧型,而且是alpha png,否则无效 所以象studio ego那种差分是分解图,也就是与基本图大小不一样,是没用的,通常我直接用ps保存,因为studio ego的组合很小,一般4组最多了,如果超过4组,就上百张,这时用ps先保持成alpha完整帧型再用DirectMuxer 但是象selen和kaguya,都是可以用DirectMuxer(其中kaguya实际带有坐标可以恢复成完整帧(用MagickMerger),所以没关系),其他公司没什么爱,很少去合成 总得来说 MagickMerger重点在合成前的预处理,比方剪切(有些立绘是背景与mask左右分列的,可以先剪切,再合成为alpha),恢复帧型(只要文件名里有坐标,就能用正则捕捉并恢复)与alpha blending,反色(反转MainProgramHoep的alpha和Majiro Script Engine的mask) BatchBlender重点在color blending,就是没有alpha,是通过特定颜色来做变化的差分图 DirectMuxer重点在组合变化上,如果变化很多(5组以上,基本破千),基本只能用它
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我更想当你的爸爸!
雪块
原帖由 韩絮 于 2009-10-12 17:12 发表 crage是不是支持 みここ ? 怎么提取不出来、 -O nodec -u RioShiina(我找错了吗?) 试了多种方案都不行 http://farm4.static.flickr.co ...
原帖由 haibara 于 2009-10-12 17:30 发表 みここ是war? 如果是,没有工具支持1.7的war,crass只支持到1.6 トロピカルKISS http://haibarascgrip.baywords.co ... 82%ab%e3%83%abkiss/
原帖由 韩絮 于 2009-10-13 12:10 发表 extropak "C:\Program Files\Twinkle\TropicalKiss\ADV\chara.pak" 如果按照上次SignalHeart的方法、参数是同上吧? 那是我的实际路径 可是运行bat弹出cmd瞬间关闭 PS:上次你给的exfp3 "X:\Setup\AppDa ...
就让我潜下去吧....
雪花
家族: 朦朦的水雾 - 10%水含量
原帖由 soul1000 于 2009-10-23 15:35 发表 海大!!!请教一下 アトリエかぐや Berkshire Yorkshire 的游戏您一般是怎样去合成的?? 前些天我提取了 姉汁~白川三姉妹におまかせ~ 的CG(用kaguyacut提取) 介绍:http://www.getchu.com/soft.phtml?id=232405 谁知 ...
恢复帧型后,就试用directmuxer合成,正常估计合成出来有X0G,比方我合过几个
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