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[讨论] 合成三剑客(废弃BatchBlender)

引用:
原帖由 soul1000 于 2009-10-23 18:12 发表

几十个G...... ,算了,我还是有爱合成算了....反正不打算发出来的....合一些给自己看看算了....
有一些图,像ego的他是24位的,我还原帧后他都是24位 ...
ego你用ps是32位的

MagickMerger可以满足你的要求,先用Canvas Creation造站黑底alpha
然后用Geometry Composite恢复

白色我合成只在非汁液前参考进来,实际不会占50%
引用:
原帖由 haibara 于 2009-10-23 21:43 发表


ego你用ps是32位的

MagickMerger可以满足你的要求,先用Canvas Creation造站黑底alpha
然后用Geometry Composite恢复

白色我合成只在非汁液前参考进来,实际不会占50%
成功弄出黑色透明png了!!!!!!

[ 本帖最后由 soul1000 于 2009-10-24 08:53 编辑 ]
引用:
原帖由 soul1000 于 2009-10-23 23:56 发表

成功弄出黑色透明png了!!!!!!
假设黑底png是background.png

Geometry Composite可以这样做

配置文件里Catch部分写上background.png就可
引用:
原帖由 soul1000 于 2009-10-23 20:30 发表
http://www.namipan.com/d/%e6%96% ... 2ad40f2edf5cb1f2700

用DirectMuxer内部计算出问题   合成图出问题,问题图片也打包了... ...
见Alpha6.1
海大、用crage提取 ふぃぎゅ@謝肉祭 完成后
发现有.mot 的文件出现、(这是什么文件)
这样的话提取出来的CG实际感觉并没有鉴赏的多啊

[ 本帖最后由 韩絮 于 2009-10-24 23:56 编辑 ]
引用:
原帖由 韩絮 于 2009-10-24 23:45 发表
海大、用crage提取 ふぃぎゅ@謝肉祭 完成后
发现有.mot 的文件出现、(这是什么文件)
这样的话提取出来的CG实际感觉并没有鉴赏的多啊
我觉得应该没用

你有figcancv的话,直接验证下

[ 本帖最后由 haibara 于 2009-10-25 00:44 编辑 ]
海大麻烦写下这个的TXT
以前的JAR都不能用
http://u.115.com/?ctl=pickcode&pickcode=f6531693d6
引用:
原帖由 紫夜幻影 于 2009-10-25 16:12 发表
海大麻烦写下这个的TXT
以前的JAR都不能用
http://u.115.com/?ctl=pickcode&pickcode=f6531693d6
其实我早就想问问紫大你这些.TXT是怎样得到的??这游戏我以前好像也提取过,但没有发现这些.TXT哦
引用:
原帖由 紫夜幻影 于 2009-10-25 16:12 发表
海大麻烦写下这个的TXT
以前的JAR都不能用
http://u.115.com/?ctl=pickcode&pickcode=f6531693d6
https://www.yukict.com/bbs/viewt ... p;page=11#pid614485

然后就是directmuxer的工作
引用:
原帖由 soul1000 于 2009-10-25 16:50 发表

其实我早就想问问紫大你这些.TXT是怎样得到的??这游戏我以前好像也提取过,但没有发现这些.TXT哦
有的,我很清楚的记得
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