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[讨论] 合成三剑客(废弃BatchBlender)

引用:
原帖由 Guest 于 2011-10-16 12:33 发表
 
  0.4.14.0,肯定没错的,翻墙去汉公的blog下的,不是Google出来的乱七八糟的版本。
 
  况且Mami List读出来的和Crass一样啊,图片的后缀部分也只有蛋疼的A,B,C,
 
  这游戏是07年的,会不会是Silky's早期的游戏坐标 ...
你用下wakotocv(westside)看看

http://www.box.net/shared/ca2ohetnvq49kgca7d71

能不能出完整的差分图

[ 本帖最后由 haibara 于 2011-10-16 12:53 编辑 ]
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  不会使啊,我低端了,变换gcc.arc然后进度条不走啊。程序和文件都是英文路径啊,之前用okaipacv提取お母さんがいっぱい!  http://haibara4cgrip.wordpress.c ... %83%9E%E3%83%9Ebox/  的时候也是这个问题,但多点了几下就好了,这次就不行
 
  H大说的差分尺寸问题,这个游戏比较怪,有的一个ev动作是完整的,全是800*600的图,但是有的ev就别拆分出好多表情小图,尺寸也有大有小,都是带绿底色的
 
  
  上个预览图给H大看看,有和谐内容,放链接吧:http://postimage.org/image/34n6z3344/cf961012/
 
  EVC11H08-09都是完整的800*600,但是EVC12H01-03就被拆分了,EVC12S01-05又变成完整的了,这游戏的cg做的很怪啊
引用:
原帖由 Guest 于 2011-10-16 14:42 发表
  上个预览图给H大看看,有和谐内容,放链接吧:http://postimage.org/image/34n6z3344/cf961012/
 
  EVC11H08-09都是完整的800*600,但是EVC12H01-03就被拆分了,EVC12S01-05又变成完整的了,这游戏的cg做的很怪啊 ...
说实在,感觉不能合成,没坐标是不行的

说起来Crass是用AI5WIN提取?
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原帖由 haibara 于 2011-10-16 15:44 发表



说实在,感觉不能合成,没坐标是不行的

说起来Crass是用AI5WIN提取?
 
  是的,老的是5,那个新的姬骑士是AI6WIN。但是我感觉elf和Silky's的还是用Mami List提取更好一些,Crass提的拆分bmp总是大上一些,不知道多出些什么东西。(不过转成png后他俩是一摸一样的,1字节都不差)
 
  难道网上下的bmp是蛋疼人士手动搞出来的?  他的是1516张,实际上应该有1561张,少的那几十张手动合成也行。
 
  主要是纠结强迫症,不是自己提取的有一种不信任感。。。
引用:
原帖由 Guest 于 2011-10-16 16:04 发表

 
  是的,老的是5,那个新的姬骑士是AI6WIN。但是我感觉elf和Silky's的还是用Mami List提取更好一些,Crass提的拆分bmp总是大上一些,不知道多出些什么东西。(不过转成png后他俩是一摸一样的,1字节都不差)
 
  难道网 ...
上次看到arc_conv也支持,估计是内嵌坐标的tga,可以DM合成
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DirectMuxer多列同时合成报错

版本:Alpha25.5



Error: Delta Image 驚き.png And/Or Basic Image 豊田スーツ.png Not Existed
Error: Delta Image ウインク.png And/Or Basic Image 豊田スーツ.png Not Existed

http://115.com/file/aq5ai0f9#
豊田.rar

[ 本帖最后由 紫艳 于 2011-12-26 19:12 编辑 ]
求救。。。夢みる月のルナルティア 立绘该怎么合成?

独立游戏型合成软件

支持游戏:
制服天使

ChangeLog:

使用步骤:
1,装Java Runtime Environment (Java SE 7)  Windows x86ImageMagick (Windows Binary)
2,若是bmp,则转换到alpha png
3,以命令行方式运行SeifukuTenshi.jar,命令格式为: [java -jar ]SeifukuTenshi.jar -d <(path of fgimage directory)>

下载见:
http://www.box.com/s/obttygysmka7u84s3qd9
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