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[讨论] 合成三剑客(废弃BatchBlender)

引用:
原帖由 haibara 于 2009-02-25 23:01 发表


只有2个集合是肯定不够的

以你的This will never end为例子
我认为背景是A组,合成素材的第1,2张是B组,第3,4张是C组,第5张是D组(你认为合成素材只是B组)
实际应该是有AXBXCXD,AXBXC,AXBXD,AXCXD,AXB, ...
了解了~
我忘记考虑到还有脸部或胸部这些地方也可以同时当作素材变化
请问一下
集合的多寡应该是要让使用者设定还是直接设定一个极大值来满足比较好呢?
有什么比较好的命名方式可以比较不用担心发生错误呢?
谢谢
引用:
原帖由 coolshake 于 2009-02-26 00:15 发表


了解了~
我忘记考虑到还有脸部或胸部这些地方也可以同时当作素材变化
请问一下
集合的多寡应该是要让使用者设定还是直接设定一个极大值来满足比较好呢?
有什么比较好的命名方式可以比较不用担心发生错误呢?
...
我的DirectMuxer与PicComposite都是让使用者来动态增加或减少组,DirectMuxer是通过group菜单的create和delete from,PicComposite是通过微调器

对于名字,我是直接用_连接文件名,因为我懂正则,后处理很简单
信息文件型合成软件

支持游戏:
DEVILS DEVEL CONCEPT
W.L.O. 世界恋愛機構
~パンツを見せること、それが……~大宇宙の誇り
紫電~円環の絆~
W.L.O. 世界恋愛機構 L.L.S. -LOVE LOVE SHOW-
ボクがワタシになった理由(ワケ)~女装計画~
置き場がない!
アルテミスブルー
恋ではなく ――It’s not love,but so where near.
LOVELY×CATION
イヅナ斬審剣
揺り籠より天使まで
HOTEL.
JOKER -死線の果ての道化師- キャラメルボックス
創世奇譚アエリアル

ChangeLog:
v1.21,微调代码
v1.20,迁移NewIO代码
v1.19,扩大支持范围,警告图像丢失
v1.18,迁移到Java SE 7,扩大支持范围
v1.17,微调代码
v1.16,微调代码
v1.15,微调代码,调整参数
v1.14,修正文件可能不关闭的问题
v1.13,重写日志,调整版本号
v1.12,微调代码
v1.11,修正自动选择编码引起的坐标捕捉失效的问题,改变IM命令生成
v1.10,修正不同编码选择失效的问题
v1.9,微调代码
v1.8,修正编码选择失效的问题
v1.7,修正编码选择失效的问题
v1.6,自动选择可能的编码
v1.5,程序重命名,支持错误日志
v1.4,针对IM新版本修改命令生成
v1.3,修改参数
v1.2,重新实现程序
v1.1,针对大量文件现指定每千个文件输出一次以避免命令容量限制问题

使用步骤:
1,装Java Runtime Environment (Java SE 7) Windows x86ImageMagick (Windows Binary) (版本要求6.7.2或其以上)
2,确保图像是png
3,以命令行方式运行kirikiri2POS.jar,需要参数: pos文件夹,立绘或事件文件夹
命令格式为: [java -jar ]kirikiri2POS.jar -P <(path of pos directory)> [-d <(path of fgimage/evimage directory)>]
4,运行生成的bat

http://www.box.net/shared/t8kchza73s

[ 本帖最后由 haibara 于 2012-08-05 01:51 编辑 ]
信息文件型合成软件(目前支持立绘)

支持游戏:
VenusBlood -EMPIRE-
魔法少女ラヴィリオン
ここより、はるか -Surrounded sea in the world-
灰色の空に堕ちた翼
ねぇ~お兄ちゃぁ~ん ~妹たちのドッキドキ誘惑合戦!~
かてきょ~らいふ
Skyprythem(スカイプリズム)
桃色調教~めざせHなお嬢様~
VenusBlood -DESIRE-
まじょ☆プリ~アナタの精液、ぜんぶ搾り取ってあげちゃう!~
性処理くらぶ2~コスって伸びる新人教育~
......
Worlds and World’s end -ワールド・エンド・ワールズエンド-
虜囚女教師~肉欲の放課後~
めざせっエロ漫画家 ~わたし処女ですけど!~
肉欲接待プロデュース ~穴がブッ壊れるまで使ってやる~
めたもるふぁっく運動会!~飛び込めパンツの向こう側~
濁悪催眠180秒 ~目が覚めたら非処女になっていた~
独り占め
NTR48~俺の家族が寝取られるまでの48日間~
......
ムスメ生存遊戯 1/5

ChangeLog:
v1.29,取消支持さくらさくら
v1.28,特别支持さくらさくら
v1.27,扩大支持范围,修改参数
v1.26,迁移NewIO代码,修正生成多余差分的问题
v1.25,修正外部信息文件生成命令问题
v1.24,增加-0参数忽略第0-th切片合成
v1.23,自动判断编码,修正生成多余差分的问题
v1.22,修正生成命令
v1.21,迁移到Java SE 7,修正位移不计算身体的问题
v1.20,修正生成命令
v1.19,支持整合型差分,去除-a参数
v1.18,忽略匹配不到的基本图
v1.17,微调代码
v1.16,支持内部定义差分文件
v1.15,支持外部信息文件
v1.14,支持UTF-16LE编码,修正文件可能不关闭的问题
v1.13,忽略匹配不到的差分图
v1.12,重写日志,调整版本号
v1.11,微调代码
v1.10,微调代码
v1.9,去除分隔参数,改为自适应
v1.8,程序重命名,支持错误日志
v1.7,修正生成命令,支持分离的差分遮罩
v1.6,修正生成命令,支持非ascii文件名
v1.5,针对IM新版本修改命令生成
v1.4,修改参数,增加游戏兼容性,删除无效的库
v1.3,重新实现程序
v1.2,增加参数分割个数
v1.1,增加参数坐标行数与是否alpha,针对大量文件现指定每千个文件输出一次以避免命令容量限制问题

使用步骤:
1,装Java Runtime Environment (Java SE 7) Windows x86ImageMagick (Windows Binary) (版本要求6.7.2或其以上)
2,确保图像是png
3,以命令行方式运行kirikiri2ASD.jar,需要参数: asd文件夹,外部信息文件,源文件版本,是否忽略第0-th切片
命令格式为: [java -jar ]kirikiri2ASD.jar -A <(path of asd directory)> [-K <(path of macro.k
s)>] <version> [-i(ignore 0-th fragment)]
        version = 0 -> original is split
        version = 1 -> original is join vertical
        version = 2 -> original is join horizontal
        -K take effect when version = 0 only
4,运行生成的bat

http://www.box.net/shared/gslv35f5ju

[ 本帖最后由 haibara 于 2012-12-29 01:04 编辑 ]
补完了说明文件...
看不懂。。我是文盲- -
试试看,我一般很少提取CG的
信息文件型合成软件(目前支持立绘,事件)

支持游戏:
//すまいるCubic!-水平線まで何マイル? アフター&アナザーストーリーズ-(立绘)
//天神乱漫 LUCKY or UNLUCKY!?(事件)
//メルクリア~水の都に恋の花束を~(事件)
イモウトノカタチ
流星☆キセキ ‐SHOOTING PROBE‐

ChangeLog:
v1.14,扩大支持范围,移动差分图像到目录,读取tlg内部坐标,微调代码
v1.13,迁移NewIO代码,支持csv目录
v1.12,微调代码
v1.11,微调代码
v1.10,修正IM生成命令
v1.9,重写日志
v1.8,修改IM生成命令
v1.7,微调代码
v1.6,修正提前关闭流读取问题
v1.5,程序重命名,支持错误日志
v1.4,针对IM新版本修改命令生成
v1.3,修改参数
v1.2,重新实现程序
v1.1,增加参数是否alpha

使用步骤:
1,装Java Runtime Environment (Java SE 7) Windows x86ImageMagick (Windows Binary) (版本要求6.7.2或其以上)
2,确保图像png
3,某些游戏需要保留源tlg
4,以命令行方式运行kirikiri2CSV.jar,需要参数: csv文件夹,事件/立绘文件夹
命令格式为: [java -jar ]kirikiri2CSV.jar -C <(path of csv directory)> [-d <(path of evimage/fgimage directory)>]
5,运行生成的bat

http://www.box.net/shared/kcxqg2sl5j

[ 本帖最后由 haibara 于 2013-04-10 09:30 编辑 ]
BatchBlender跟随Majiro_mask_me升级

DirectMuxer支持任意拖拽
请问 ImageMagick应该装dynamic还是static啊?
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