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[转帖] Galgame与现代文学小议

Galgame与现代文学小议

galgame:
游戏的一种。具体说是美少女游戏。gal这个词是日文中女孩的意思,因而得名。
我相信,很多人看到这个题目就开始鄙视了。但我也相信,如果这些有文学鉴赏能力的
人去尝试一下经典的galgame,观点一定会发生变化。

galgame的具体形式是什么?
其实,这种游戏和我们所看到的主流大众游戏比如cs,wc,doom,ff是完全不相同的。
galgame换句话说,是具有背景音乐,图片cg与配音的文字游戏。
而galgame的文本本质上就是一篇小说。
至于内容通常与恋爱攻略女生有关系,但是也有毫不相关的。

下面我通过具体的游戏来阐释galgame与现代小说的联系。

一、Kid社秋之回忆1,2:

Kid公司的传统游戏的构架是同时性。这也是大部分galgame的主要框架。
什么意思呢?也就是不同的支线发生在同一个时间段内。男主角通常在最开始认识四五
个女孩子,选择加不同女生好感度的选项而进入某一个女生的剧情内,然后其他的女主
角剧情就被屏蔽了。
现在大家发现了什么没有?
没错,博尔赫斯,花园的交叉小径。无数后世发掘灵感的宝库。
看过这篇具有开创意义的现代小说的人都会被博尔赫斯伟大的天才构想所折服。
小说阐述的主题正是时空的交叉性。

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以下为博尔赫斯小说的引文。


   “ 在所有的虚构小说中,每逢一个人面临几个不同的选择时,总是选择一种可能,
排除其他;在彭囗的错综复杂的小说中,主人公却选择了所有的可能性。这一来,就产
生了许多不同的后世,许多不同的时间,衍生不已,枝叶纷披。小说的矛盾就由此而起
。比如说,方君有个秘密;一个陌生人找上门来;方君决心杀掉他。很自然,有几个可
能的结局:方君可能杀死不速之客,可能被他杀死,两人可能都安然无恙,也可能都死
,等等。在彭囗的作品里,各种结局都有;每一种结局是另一些分岔的起点。有时候,
迷宫的小径汇合了:比如说,您来到这里,但是某一个可能的过去,您是我的敌人,在
另一个过去的时期,您又是我的朋友。如果您能忍受我糟糕透顶的发音,咱们不妨念几
页。”

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无疑的,我所说的第一种galgame正是这种世界观的直接体现。

男主角面临着人生的选择,每一次选择都会产生特定的结果。可是,这些结果不能同时
发生,在不同的选择造成的结果中产生现实矛盾的剧烈对抗,主题因此而凸现。
在非恋爱养成性的galgame里,这种对撞感就更加强烈。
因为游戏不是讲述一个恋爱的故事,而是人性和现实的对抗。

更神奇的是,进入特定人物的路线后,其他女主角变成了配角!在故事中的起到的作用
立刻发生了变化,如果两个女主角都攻略结束,你会发现两个人物的相互交叉,正如电
影罗生门(在芥川的小说中体现为竹林中)展开的繁杂世界。

二、Key社air,kanon,以及Kid社mo4 then。

此种文本与上种galgame的文本略有不同。它强调的不是事件的同时性与选择性,而是事
件的根源。
在这种galgame里,都会有一个谜一样的事件作为整个故事的底牌。所有的出场人物都与
这个底牌事件有直接的关联。
我个人对这种事件的叙述方式深深的着迷。
让我用mo4作为一个简单的例子:男主角有一个女友陵祈,在故事的开始莫名其妙的分手
。然后他认识了小野,梨果凛另外两个主角。随着故事的展开,最后惊讶的发现,其实
一切的原由都是十多年前的一起车祸。三个女主角在十年前都与这起事件有着千丝万缕
的联系。
当然mo4只是一个恋爱游戏而已,只会让你觉得有趣或者感动。
可是kanon就不仅如此了。这里不再进行剧透。

这种手法在现代文学的构架里时常出现。或者电影。
一件事情的线索四分五裂,在同一个时间突然汇聚。直到所有的矛盾开始对撞,你才认
识到事件的真相。
不得不承认这些galgame公司的剧本作者实在非常出色,他们驾驭了一个庞大的剧情然而
举重若轻。


三,Kid社ever17,kagado社的symphony rain。

我举出的这两款游戏并不完全相同,但是都服务于我之后所说的主题。
多叙述视角。

关于多叙述视角我不再赘述,大家可以参照最近炙手可热的红。

ever17无疑是神作。它最出色的地方在于打破了galgame的男主角只有一个的定势。它的
男主角有两个,武和失忆少年。
武的剧情勾画的故事的大纲,在第二女主角sora的对白中泄露了游戏的世界观。
而到少年的剧情,你才可以真正看到故事的全貌。
到最后的八神可儿线,揭示整个故事的大谜底。

所谓的两个男主角,正是两个叙述视角。在武的剧情里,只能看到武的内心独白;在少
年的事件里也是如此。这是现代小说中客观叙述的不二真谛。

Symphony rain也是极其优秀的作品,不过把它当作galgame浪费的它的音乐性。
这个游戏的出彩之处在于三重世界。

第一重世界,是男主角的故事,叙述者观察者都是库里斯。老玩家如我当然已经猜出了
故事的全貌,不过新手肯定仍然懵懵懂懂。
第二重世界,是女一号的故事,叙述者观察者是朵鲁妲。这个时候你会发现原来事情并
没有帕里斯看到的那么简单!
第三重世界,隐藏的主角开启,通关后得到真正的完美结局。

四、同人游戏以及Key的星之梦。

这些游戏因为公司财力的限制,不会像之前的游戏选项繁多。常常三四个小时的剧情只
有两三个选项,甚至没有。
在我看来,这种游戏已经不能算作galgame了,它们是完全的剧情小说。
选项只与剧情的结局有关系,也就是多结局的文本。
当然水仙和星之梦是单一结局没有选项的,只需要静静的体味就可以了。
而且这类游戏可能不是恋爱的游戏,它们就只是一个故事而已。

那么,它们不同于小说的优势在哪里?

它们的优势在于galgame这种形式的优势。
音乐,图片场景的带入性,以及声音演员的卖力工作。

当星之梦中,星象馆的星星出现之时,我的眼角的确有些湿润。那幅图片及其精准的插
入与小说文本的叙述是完全不同的奇妙体验。而与文本的交织又产生了奇妙的化学反应

水仙的结构更是精巧之极。首尾的圆合可以细品。


结语:galgame本身就在于文字。如果剧本好,为什么要受到文学的歧视呢?
      这让人十分不能理解。
      去玩玩air,沙耶之歌吧,你会发现,这绝对不是小孩子能够理解的世界观。
      真正的天才的灵感不需要束缚,无论文学,历史,数学,游戏,影视都可以变成
      天才作家的灵感之源。现代文学正是艺术多元化的融合。
      而,galgame,只不过是其中的一种形式而已。
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