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[问题] [enhancement]关于Nitro+一个游戏的问题

PS2提取早期游戏都是tim2标准压缩文件,有的公司现在还在用。。。在PSP上以tim2和gim2相结合的标准压缩文件都是有有专门的转换工具。但大多图片是加密处理的。。。。视频和音频从早期的独立文件转变为不规则的dat格式打包。。。现在提取还是掌握在少数人手上。。。也就是说研究PC游戏提取的不会介入PS2游戏,研究PS2游戏提取的也不会介入PC游戏。。。以上

回复 11楼 紫艳 的帖子

就我个人的感受而言 不做ps2的最大理由是:缺乏mips反汇编的知识

老实说 就我知道的 一些做ps2破解的人 只是对着加密或压缩的数据相面 以试图找出规律 进而写出提取程序 也许你们会觉得这很nb 没错 只靠相面就能搞定确实非常nb 不过我觉得另一方面的原因其实是不懂mips反汇编而已 用模拟器的调试功能是可以查看反汇编的 通过反汇编分析要比相面可靠和容易成功的多 至少我不会为了提取资源而去学mips汇编 而我熟悉的针对pc游戏的x86汇编 事实上最初学习的动机是理解linux i386启动过程罢了
引用:
原帖由 痴汉公贼 于 2009-06-19 12:35 发表
就我个人的感受而言 不做ps2的最大理由是:缺乏mips反汇编的知识

老实说 就我知道的 一些做ps2破解的人 只是对着加密或压缩的数据相面 以试图找出规律 进而写出提取程序 也许你们会觉得这很nb 没错 只靠相面就能搞 ...
PC游戏反编译提资源有教学吗?

回复 13楼 紫艳 的帖子

去ck的汉化破解区翻番吧
引用:
原帖由 痴汉公贼 于 2009-06-19 22:21 发表
去ck的汉化破解区翻番吧
这是什么地方啊。。。。
汉公说的貌似是此地:
http://bbs.sumisora.com/thread.php?fid=78
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