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[求助] 春季限定ポコ・ア・ポコ!提取問題

引用:
原帖由 haibara 于 2011-11-28 14:59 发表

e,你那个exporter没搞吧
exporter和列表txt一开始就弄好了,Hex也拿到了。

呃,是不是exporter_address.txt这个文件要放在游戏目录下?


-----------------
刚才再试了一次,这次成功了,不过注入ft.dll之后在标题画面就弹出xp3dumper,不需要快进到OP那里,奇怪…… 不过成功了比什么都好

[ 本帖最后由 xwcj1 于 2011-11-28 16:03 编辑 ]
引用:
原帖由 xwcj1 于 2011-11-28 15:00 发表

exporter和列表txt一开始就弄好了,Hex也拿到了。

呃,是不是exporter_address.txt这个文件要放在游戏目录下?

还是不行
試了一下

1. exporter_address&layerExSave.dll放在遊戲目錄下
2. 開啟遊戲,停在標題畫面不做任何動作
3. DllLoader.exe pid ft.dll=>出現xp3dumper=>正常提取

沒什麼問題,注入dll後xp3dumper就跳出來了
也不用等到op播放
引用:
原帖由 shift 于 2011-11-28 16:03 发表


試了一下

1. exporter_address&layerExSave.dll放在遊戲目錄下
2. 開啟遊戲,停在標題畫面不做任何動作
3. DllLoader.exe pid ft.dll=>出現xp3dumper=>正常提取

沒什麼問題,注入dll後xp3dumper就跳出來了
也不用等到 ...
嗯...我刚刚才知道OTL啊
不过layerExSave.dll没注入也没放游戏目录下也能提取。
引用:
原帖由 xwcj1 于 2011-11-28 16:06 发表

嗯...我刚刚才知道OTL啊
不过layerExSave.dll没注入也没放游戏目录下也能提取。
layerExSave.dll沒放在目錄下的話
碰到需要tlg轉png的時候會出錯
引用:
原帖由 shift 于 2011-11-28 16:15 发表


layerExSave.dll沒放在目錄下的話
碰到需要tlg轉png的時候會出錯
原来如此啊,受教了~
http://galge.info/bbs/thread-1747-1-1.html
https://www.yukict.com/bbs/post. ... p;extra=page%3D1###
用这个可以解

[/img]
http://xxxc.at/bbs/thread-1747-1-1.html
用这个可以解

[ 本帖最后由 haibara 于 2011-11-28 18:53 编辑 ]
引用:
原帖由 Guest 于 2011-11-28 17:46 发表
http://galge.info/bbs/thread-1747-1-1.html
https://www.yukict.com/bbs/post. ... p;extra=page%3D1###
用这个可以解

...
有点意思,我会用下看看情况
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
引用:
原帖由 Guest 于 2011-11-28 17:46 发表
http://galge.info/bbs/thread-1747-1-1.html
https://www.yukict.com/bbs/post. ... p;extra=page%3D1###
用这个可以解

...
哇,难道以后有可以直解XP3的希望了吗

回复 16楼 的帖子

報毒,不過還是覺得hai大大的比較好用

回复 18楼 xwcj1 的帖子

可以的,不過需要使用applocale來配合使用
ex.
C:\Windows\AppPatch\AppLoc.exe "C:\Users\Mars\Desktop\XP3Viewer\XP3Viewer.exe" "F:\harupoco\harupoco.exe" "/L0411"
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