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[求助] 想知道用DirectMuxer合成图片的详细方法

想知道用DirectMuxer合成图片的详细方法

最好能得到视频,我想用DirectMuxer合成現在(いま)もいつかもふぁるなルナ 的ch,笨人已经用xp3viewer提取出ch。希望得到DirectMuxer的使用方法。附上网络上的ch地址
http://115.com/file/anq7ajns#
現在(いま)もいつかもふぁるなルナ_ch.7z
希望得到帮助。
先大分组,按照人来分。然后小分组,身子表情什么的分开,一组一种,ctrl+A
实际操作挺麻烦的,还有各种情况,大概说下而已,具体得看你自己怎么想。另外我看不懂你想要视频和合CH有什么关系。
需要演示视频。。挺复杂的,看文字并不能懂。
引用:
原帖由 646757417 于 2012-04-20 11:28 发表
先大分组,按照人来分。然后小分组,身子表情什么的分开,一组一种,ctrl+A
实际操作挺麻烦的,还有各种情况,大概说下而已,具体得看你自己怎么想。另外我看不懂你想要视频和合CH有什么关系。 ...
分组,然后一张一张尝试。出现大问题,表情与头分离乱飞啦。求帮助。

[ 本帖最后由 1106111321 于 2012-04-20 11:59 编辑 ]
一般情况下  基本图放Group 1

但也有差分放Group 1的情况

差分分组越多就越复杂

这个时候你就要认真考虑各个差分间的合成顺序  不同顺序合成结果往往不同
引用:
原帖由 1106111321 于 2012-04-20 11:44 发表
需要演示视频。。挺复杂的,看文字并不能懂。

分组,然后一张一张尝试。出现大问题,表情与头分离了。求助
那就说明ch的差分需要恢复坐标

DM正常工作的前提是  合成对象必须要有坐标

[ 本帖最后由 猪脚君 于 2012-04-20 11:57 编辑 ]
引用:
原帖由 猪脚君 于 2012-04-20 11:56 发表

那就说明ch的差分需要恢复坐标

DM正常工作的前提是  合成对象必须要有坐标
求坐标的方法是什么,求过程。
LZ你要自己分组

比方我们合成aim第1组

先用左边的filter,填写aim_pose1,然后都出来了

显然st是身体,必定是第1组;kao是脸部,必定是第2组,而且需要打开required,因为脸部是必须的;hoho,etc分别是第3,4组,交换也可以

至于为什么st是身体或者为什么kao是脸部,你自己看图就知道把

[ 本帖最后由 haibara 于 2012-04-20 18:28 编辑 ]
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http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
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提供近期游戏的RIP信息
引用:
原帖由 haibara 于 2012-04-20 18:17 发表
LZ你要自己分组

比方我们合成aim第1组

先用左边的filter,填写aim_pose1,然后都出来了

显然st是身体,必定是第1组;kao是脸部,必定是第2组,而且需要打开required,因为脸部是必须的;hoho,etc分别是第3,4组,交换也可以

至于为什 ...
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