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[转帖] [SS拳]正義鋼彈流星裝備/ジャスティスガンダム(ミーティア) 係數解析與實戰簡述(9/15勘誤)

[SS拳]正義鋼彈流星裝備/ジャスティスガンダム(ミーティア) 係數解析與實戰簡述(9/15勘誤)

作者序
copyright wars越來越全面化了...身為無營利者常常冒著中槍風險作視頻,壓力很是巨大,為了避免又一次悲劇。決定把作業內容做分割與備份
在YOUTUBE上目前重開兩個頻道,分別用tda與mass來做區分。tda沿用過去的作業模式,繼續寫註解與強化介面聯繫。另一方面開放mass頻道,作為安全度較高的備份以及忽略其他要素只以機體為注重的作業
簡單的說就是一個詳盡版一個簡化版,CR-CS以上的機體會使用詳盡版;而C機與舊機體則會使用簡略版的頻道、與備份檔放置在一起
另外也謂了方便海外非華文群眾閱讀,標題採用TF中文/日文作對比....畢竟也要考慮到資訊分享之類的
使用的是G桑的拆包分析。請尊重G桑的勞動成果,至少提到從Yuki飛雪之城找到的
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稱呼
正義鋼彈(流星裝備)/Justice Gundam(METEOR)/ジャスティスガンダム(ミーティア)
部分常見暱稱:流正、MJ
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簡述
流自將流星裝備運用成超長程砲戰,而流正則是運用流星裝備上的1450大型光束軍刀三段格鬥、以及320附帶SLOW的衝撞實施霸體突擊.並且配備三聯裝80飛彈六連發的彈幕來火力壓制.脫離流星裝備支後則是配用1250五段格鬥與1300光束步槍、三武改用880二連發誘導飛鏢(附加SLOW)

流星裝備這樣的設計讓它沒有任何的抗光束手段,以光束武器為主流的S機房間其耐彈性就輸給許多帶IF的UC世代大型機;雖說PS裝甲的實彈抵抗能力很好,但純實彈的敵機實在是不多,而擴散BEAM與光束狙擊的機體卻能輕易的鎮壓流星裝備.隨性的展開突擊是會造成毫無意義的損失

而飛彈只能做為牽制用途,實際傷害輸出不理想、回填時間也很長.這讓流正掛著流星裝備時輸出手段與效率相當差,只能以接近敵機白兵戰才能發揮;但是機體靈活度不高,一旦失手漏開敵機很難再度追上.另一個問題是二武衝撞的判定範圍實在是小得與機體體積自身不相稱,高低稍有差距就整個錯開撲空,只能依賴一武大刀圍來抓住敵機,然而三刀倒不利於隊友集火,只能依靠流正自身的軍刀係數與霸體死貼著敵機揮砍

排除流星之後就變成S正義鋼彈的集縮版本,以三個武器欄位表示出正義的特色.1300光束步槍係數不錯但是彈藥回填稍嫌不足;880飛鏢二連發倒是極品,CD時間大約是三秒.用來游擊磨人是很有效的武器,短CD也能夠湊上一定的輸出維持效率

流星裝備的低效率與排除後飛鏢的高效率一比較之下,流正常常捨棄流星裝備改用飛鏢來輸出的居多.流星裝備既然毫無用途,流正的設計意義其實就只剩下S正義飛鏢改良型的存在

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武器係數


流星裝備時
序列 動作方式係數 (每判定)
有效距離/距離判定/彈種 註記
一武「大型光束軍刀」
三段普通格鬥
1450
近/格/格推定倒地值334
二武 「突擊」 單段衝撞
320
近/格/格附帶SLOW
三武「60mm Erinaceus對艦飛彈發射器」
三聯裝x六連發
80
中/中/實彈誘導


脫離後

序列 動作方式係數 (每判定)
有效距離/距離判定/彈種 註記
一武「光束軍刀」
五段普通格鬥
1250近/格/格推定倒地值200
二武 「光束步槍」 標準光束步槍
1300
中/中/光束
三武「Basse光束標」
二連發飛鏢投擲
880
中/中/實彈誘導

PATCH對照:HF,2012年8月

※9/15勘誤:修正R後一武與三武的錯誤

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機體視頻

[SDGO-TF/tda][流正]SS正義鋼彈(流星裝備) 紀錄02.E

(YOUTUBE如果看不到,我也愛莫能助)

很久沒開過這麼坑爹的機體了,流自我還能靠射擊打槍,流正裝著流星想輸出泰半都是在坑隊友的.剛開始考慮血防時更常常發生只靠飛鏢磨死人卻在最後一刻補尾不成被逆轉的慘劇

[ 本帖最后由 千堂瑛里華 于 2012-09-15 20:35 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • Gundam 雪の露 +5 感谢您的分享 2012-09-15 13:30
僕の生きる道は僕が決める

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現在玩家真的很奇怪
明明才玩個幾十幾百場就講的好像自己真的很懂
好好的一台機體都被批的一文不值....
可惜了
而且你提供的系數跟其他的網站落差太大

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你所認為的"其它網站"
都是抄這裡的呢
現在沒得抄了
ㄇ網抄不到就掰 ㄓ網就抄M網

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引用:
原帖由 Guest 于 2012-09-16 03:21 发表
現在玩家真的很奇怪
明明才玩個幾十幾百場就講的好像自己真的很懂
好好的一台機體都被批的一文不值....
...
「好像」很有道理
今天開某機體、隔沒幾天又換成別的
適應不完全就跳換機體的確是無法發揮出完全的性能

那麼請告訴我不對的地方,說說你的看法,還有做出來讓大家看到
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以下是另外一面的回應:
我必須吐槽這則留言,明顯不曾到過ID頻道仔細看過對於「紀錄」聲明
一看到有人提出機體好惡就急忙跳出來反對的瞎子
公開公論、責任自負的發言才有實際討論的價值嘛,說半句我們該怎麼深入呢

[ 本帖最后由 千堂瑛里華 于 2012-09-16 09:21 编辑 ]
僕の生きる道は僕が決める

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回复 4楼 千堂瑛里華 的帖子

首先你才打個幾百場,別人是打了"破千場"才敢跑出來講
首先你根本沒有搞清楚這隻的定位跟打法
流星正義跟流星自由不一樣的地方
就是打法定位跟配點複雜,
光打法基本上就分三種,專精R前,專精R後(不使用流星),R前R後混著用
打法中第一種較簡單偏向無腦只要走位走的好就能用的強
第二種只用R後需要的就不僅僅是走位還有準度
第三種兩種形態混著用最難,爆甲的時間抓不好足以影響戰局的成敗
而且第三種打法需要建立在已專精前兩種打法的上面才能發揮的淋漓盡致
再來 這台雖然沒I立場等抗光防禦手段,但取而代之的是高機動性
但你這篇卻說"機體靈活度不高"想讓人吐嘲都不難
縱觀所有擁有霸體的大機裡面最高也才15.3,流正16.5,敏捷點個兩點就跟B拳沒兩樣
速度24怎麼看也是中上水準,
再來"一旦失手漏開敵機很難再度追上"我怎麼看都是你自己不會用
流正的抓法是跟鋼K這種類似,利用浮空特性從上往下抓
最後"流星裝備這樣的設計非常失敗"會講這句根本不明白
這台的特性跟其他大機不同
R前雖然有霸體但打法屬於"高速一擊脫離"所以一武的傷害才會這麼高
而不是衝入敵陣幫忙引開對手火力.....




到此為止,以後有閒有空再發四五千字的攻略心得文....

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引用:
原帖由 Guest 于 2012-09-16 14:12 发表
首先你才打個幾百場,別人是打了"破千場"才敢跑出來講
首先你根本沒有搞清楚這隻的定位跟打法
流星正義跟流星自由不一樣的地方
就是打法定位跟配點複雜,
光打法基本上就分三種,專精R前,專精R後(不使用流星),R前R後混 ...
1.請不要用打了破千場=經驗老道
2.我不知道你是誰,空口說白話
3.機動性再高,被彈也因為體積跟著提高,被彈不會因此比較低
4.如果從你手邊錯開不會馬上做反應的敵機,繼續傻站著給你挨刀,基本就是虐菜,沒有意義
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回复 6楼 千堂瑛里華 的帖子

破千場的實戰經驗跟你那種幾百場就換機體玩的水準可是不同層次!!

ID你慢慢找,總有一天運氣不好會遇到,小小的紅底一星

難道沒有掩體可以給你走位?都上校了還要我教你走位的技巧嗎?

難道你不會收刀,基本抓人技巧還要別人教?

別在專家面前搬門弄斧,好端端的機體都被糟蹋掉,人外有人天外有天

不是只有BlaStKOX才有高手跟神人....



曾經有個自以為很強的自由玩家在自由神人的面前教他怎麼玩自由是一樣的道理

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樓上的只有嘴嗎?
開板的沒說過自己是神人 只是至少人家拍出一段影片 提出他的機體心得分享

反正你都放圖證明自己是神人跟高手了 拍一部不是虐菜的片來給各位欣賞如何
只有嘴是不會讓人信服的

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回复 8楼 020046804 的帖子

喔 難道你就不嘴,有本事來把我打爆我沒話說阿
全台版SD只有我是用這種塗裝
不怕你來挑戰就怕你沒這個本事出一張嘴在那邊放話
這種人網路上多的是啦
開版的我跟他交手不下數十次 有多少實力他自己心知肚明
我也不需要去初頻去造假什麼,實力大家有目共賭
既然不是高手或神人
又何必不懂裝懂,好好的機體被批的一無四處要人不出來罵都難
要具體的玩法攻略四五千字不是問題,反過來講你又能拿出什麼
影片這東西都可以造假了,你能保證開版不是拿打最好的出來給人看?
真有實力為何沒有勇氣把打輸的也一起PO上來?

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舊有海牛空霸 新有熊叔老爸
落差好大 大家笑話

我只是覺得氣氛太緊張來搞笑一下的

[ 本帖最后由 wwwww 于 2012-09-17 00:42 编辑 ]

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