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[原创] KaguyaCut 2.28 (2026/6)

diandianxz:
plt1:

plt2:


你是否想写游戏替代引擎?
在本帖第一楼就有Delphi 7源码下载地址,下载 2.28 吧!kaguyaCG.pas 档就是解图用的,GetANMImg 程序便是解 anm 和 plt 的。
但我没有用上原档的播放速度,因我不知道真正设定在那,我猜测是每个图档内的档头,即plt1图的黑框内的
02 03 00 00 00 的 03 就是每一个图格的速度。第一个 01 随後的 8 个 位元是图格开始座标和编号,
02 随後的 4 个 位元是速度和效果,02之後还可以是 03丶04 和 05 的值,同样是 4 个 位元跟尾。plt2 图是例子。
即源码内注释「 2..5 」的地方,可以见到我是跳过的,我不清楚实际用途。
每个anm图档内的图格有独自贴图座标和长阔,即源码内的ANMRect 结构。
希望有助。能在此遇到交流程式的玩家,真不错!


[ 本帖最后由 迷糊桃子 于 2026-06-28 15:36 编辑 ]
ryuuioio3:
2.28版可以了






我尽量维持最初设计的简单合成方法。
如果有人问到底那排右边的键有什麽用?我一定唔答!
只因没有看说明书或不去找找看或不知道有。
连我有时都记不起写了某些机能,看回说明书才记回。

不同图就用不同合成方法,没绝对的。
当有自动合成後,玩手动合成真是要有非常能耐,
懂用的玩家一定是狂热派,谢谢肯看和用那排右边的键,
那些才是我无知时代的力作。
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