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[转帖] 日经撰文分析《偶像大师》走向百亿规模之路

日经撰文分析《偶像大师》走向百亿规模之路

2月18日出版的《日经产业新闻》刊登了关于Bandai Namco偶像育成游戏《偶像大师》的整面报道。文章指出《偶像大师》不仅在游戏领域,同时也在向CD和演唱会等领域扩大着市场,在Oricon有过音乐销量榜TOP10中五张来自《偶像大师》的辉煌成绩,关联经济规模已经超过100亿日元,正所谓“偶像大师经济圈”。

文章分析了《偶像大师》在8年间打造百亿日元帝国的过程。这部能让玩家体验到以制作人身份培育少女偶像的游戏,最初作为街机游戏而火爆一时,不过微妙的是,作为系列原点的街机版《偶像大师》早在2010年就已经停止运营。反倒是从街机版时代就开始推出的相关CD/DVD/DVD,目前累计销量已突破200万(日本哥伦比亚发表),成为“偶像大师经济圈”的一大支柱。
同时,作为偶像育成游戏,由各位声优出演的《偶像大师》演唱会也是本作的特色。目前为止《偶像大师》演唱会已经登陆过横滨、札幌等多个城市,还举行过全国巡演。2月最新召开的演唱会将在全国50家电影院进行实况直播。

在家用机方面,系列累计销量已经突破70万本,并横跨任天堂、索尼、微软三大硬件商的主机平台。软件销量虽然并不出众,但各种追加下载内容(收费)让游戏版的收入大为增加。另外关联书籍累计销量也已经突破50万,相关玩具商品也正在发售。
2011年TV动画版《偶像大师》在TBS开始放送,目前本作的剧场版动画也已经制作决定。同时同年上线的手机社交游戏《偶像大师 灰姑娘女孩》目前注册人数已突破300万,成为了日本社交游戏流行的起爆剂。前文所述在Oricon音乐销量榜前10占5的音乐CD也正是《偶像大师灰姑娘女孩》的角色歌,可见这部手机游戏在日本的高人气。

《偶像大师》走向百亿规模之路
2002年 企划开始
2005年 街机版开始、音乐CD发售
2006年 演唱会召开
2007年 家用机软件发售
2009年 携带机软件发售
2010年 直播EVENT视频
2011年 TV动画化、社交游戏化
2012年 音乐CD获得RECORD大赏企划赏
注:由于报纸照片模糊不清,以上报道主要取材自报纸内图表
来源:新浪微漫画资讯频道(取材于:やらおん!)
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  • alloces 雪の露 +2 2013-02-19 00:55
这个厂商靠DLC服装就赚了大把大把的钱..粉丝的钱可真好骗啊...

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