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[求助] ev合成,英雄×魔王

ev合成,英雄×魔王



两个对应文件名是
ev001.dump.JPG
EV001_01.dump.JPG
最近想认真学下合成
所以先从合成ev开始好了
嗯,偶初学乍练,啥都不懂,所以扔个例子上来
可以给偶当指引。。。
嗯,最好是具体哪个工具哪个步骤,这样子偶才明白。。。
我的空间,一些稀有北米版游戏下载及其他
为了避免被HX,大部分没有预览,留给识货人士。。。
http://hi.baidu.com/acgcg
北米版及日版CG分流
http://tora.to/discutter/40144.htm


我觉得这个例子不好

原因在于必须动用photoshop,firework,也就是说要手动定位坐标

根据我的汇总来看,离现在最近的比较合适学习的例子是夢喰い-つるみく式ゲーム製作-
引用:
原帖由 haibara 于 2009-12-12 19:57 发表

夢喰い-つるみく式ゲーム製作-
作用对象:事件,立绘
合成类型:差分合成
使用工具:MagickMerger,配置Alpha Blending,DirectMuxer
注意事项:事件使用MagickMerger,但有个例外;立绘使用DirectMuxer

[quote]
<CustomProfile>
  <Name>Alpha Blending</Name>
  <Setting>
    <Match>(.+\d+z?)([^\d_z]{1,2})\.png</Match>
    <Catch>$1.png</Catch>
    <Merge>$1_$2.png</Merge>
    <Command>[composite] [Match] [Catch] png24:[Merge]</Command>
  </Setting>
</CustomProfile>
[/quote]

[ 本帖最后由 haibara 于 2010-02-22 22:55 编辑 ]
这个游戏提取出来就是JPG格式的??有空我也提取出来合成一下。。。。
建议初学合成不要合这种,建议合成我下图的这种



上面这样图看似复杂,其实是最简单的了(我觉得),用PhotoShop处理很容易,用BatchBlender或MagickMerger的话就更弱智(前提是可正则)

建议先用photoshop合成一下(PhotoShop合成是最基本的,一定要懂),等会用PS以后,再学正则用三剑客批量!!!老实说三剑客比许多其他合成软件要强大得多!!!(使用过各种各样的合成软件后得出的结论)
PS:PhotoShop的批量也十分强大的说!!!!不过很麻烦且速度很慢。。。。。

[ 本帖最后由 soul1000 于 2010-02-22 23:06 编辑 ]
引用:
原帖由 soul1000 于 2010-02-22 22:57 发表
这个游戏提取出来就是JPG格式的??有空我也提取出来合成一下。。。。
建议初学合成不要合这种,建议合成我下图的这种

http://i473.photobucket.com/ ...
提出来是BMP的,因为要上传,所以就转了两个转JPG
photoshop偶也是小白,啥米都不懂。。。
可以具体说下么?

[ 本帖最后由 airlose 于 2010-02-23 12:08 编辑 ]
我的空间,一些稀有北米版游戏下载及其他
为了避免被HX,大部分没有预览,留给识货人士。。。
http://hi.baidu.com/acgcg
北米版及日版CG分流
http://tora.to/discutter/40144.htm


引用:
原帖由 haibara 于 2010-02-22 22:52 发表
我觉得这个例子不好

原因在于必须动用photoshop,firework,也就是说要手动定位坐标

根据我的汇总来看,离现在最近的比较合适学习的例子是夢喰い-つるみく式ゲーム製作-
这个游戏偶米有啊,那回头扔个
[020830][アクティブ]DISCIPLINE-The record of a Crusade-
这个应该差不多的。。。

[ 本帖最后由 airlose 于 2010-02-23 12:13 编辑 ]
我的空间,一些稀有北米版游戏下载及其他
为了避免被HX,大部分没有预览,留给识货人士。。。
http://hi.baidu.com/acgcg
北米版及日版CG分流
http://tora.to/discutter/40144.htm


我的空间,一些稀有北米版游戏下载及其他
为了避免被HX,大部分没有预览,留给识货人士。。。
http://hi.baidu.com/acgcg
北米版及日版CG分流
http://tora.to/discutter/40144.htm


引用:
原帖由 airlose 于 2010-02-23 13:12 发表


对应文件名 ...
在合成前我们先要判断这是什么合成类型:1,alpha blending;2,color blending
判断的标准就是差分图是否是32位,如果是则是alpha blending,反之亦然

对于alpha blending,可以使用DirectMuxer和MagickMerger,对于color blending要用BatchBlender

对于你的例子,我根据系统知道是color blending的,所以要用BatchBlender

1,打开BatchBlender,选目录

2,filter color选蓝色(可能)

3,blending profile选color blending

4,点击config
修改source regex为$1.edt.bmp
修改delta regex为(ev\d+)[a-z]\.edt\.bmp
其它不变,保存

5,点击filter

6,点击generate command

7,点击detail launch
引用:
对于alpha blending,可以使用DirectMuxer和MagickMerger,对于color blending要用BatchBlender

对于你的例子,我根据系统知道是color blending的,所以要用BatchBlender
我猜是color blending

PhotoShop的话将蓝色的图片整张贴到原图上,然后再把蓝色的部分给去掉就是了

BatchBlender 就
Filtercolor 0x0000fe    ??????
ProfileOption
SourceRegEx:$1edt.bmp
DeltaRegEx:(\w\w\d\d)[a-z]\edt.bmp
CommandRegEx:[Tool] -s [Source] -d [Delta]

[ 本帖最后由 soul1000 于 2010-02-23 15:00 编辑 ]
引用:
原帖由 haibara 于 2010-02-22 22:52 发表
我觉得这个例子不好

原因在于必须动用photoshop,firework,也就是说要手动定位坐标

根据我的汇总来看,离现在最近的比较合适学习的例子是夢喰い-つるみく式ゲーム製作-
說起來,偶好像5年前用C語言寫過一個合成程序.
當時是因為,自截某遊戲的CG過大,所以分別對上,下截圖,再用此程序合成.
應該可以作為參考來做坐標自動定位的程序的.如果 haibara 有興趣的話,偶也可以把源碼發出來的.

另外,樓上的也不要太露骨了.
超級無敵美工渣.
引用:
原帖由 kk 于 2010-02-23 15:52 发表

說起來,偶好像5年前用C語言寫過一個合成程序.
當時是因為,自截某遊戲的CG過大,所以分別對上,下截圖,再用此程序合成.
應該可以作為參考來做坐標自動定位的程序的.如果 haibara 有興趣的話,偶也可以把源碼發出來的 ...
自动定位,ps都做不到(它的photomerge不稳定的说),厉害呀,总之学习下
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