以下來點數學...
讓大家學學怎麼識破微改
必殺傷害SP = (SP + 60) x50 (這邊SP是百分制,最大為100)
目前只有核彈GP02A可以到100,其他點滿也只算99.5
另外一般傷害(這邊攻防也是百分制,最大100)
Damage =( (武器係數) x (100+你的攻擊-對方防禦)/88.8 ) X 性相剋傷害加成 X浮動值X正反面
=>屬性相剋傷害加成,拳vs剪±20%、剪vs布±20%、拳vs布±25%
=>浮動值: 85% - 115%,你裝爆發力發動會固定在115%
=>88.8是因為浮動值估算,正確數值88-90之間未確定(用對戰測出來的平均值)
=>打背x2,精狙x1.5,精狙打背x3
=>對方有熟游近戰Damage*50% 熟狙中距傷害Damage*75% 熟搏遠距傷害Damage*20%
所以基本上來說,同等的S機互打,除非精狙打背,不然一槍打到正面不會扣超過1/2。
微改的人就是改武裝係數,比方手電筒武器係數3200他改成6400,傷害就x2
當然目前不會這麼明顯,他可能改成4000。
不過還是特別痛,這方面打久的人會感覺到!
(尤其是你有玩過同一台機體的話,會明顯覺得改機的人打的特別痛)
你不妨拍個片或者是照下你的扣血量,自己用公式推算一下就可以知道對方改多少。
一般微改很少會改低於浮動值15%以下,因為沒有意義