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[原创] KaguyaCut 2.08 自动合成CG版, Auto CG Mode

KaguyaCut 2.08 自动合成CG版, Auto CG Mode

ffv 製圖樂園
http://ffvsoftparadise2.allalla.com/soft/soft.htm

ffv Soft Paradise
http://ffvsoftparadise2.allalla.com/soft/softe.htm

人物合成:
https://yukict.com/bbs/viewthread.php?tid=67201&page=3#pid1327231
https://yukict.com/bbs/viewthread.php?tid=69571&page=1#pid1352332

打破传统久違的一作,請各方指教。謝謝。
作者 ffv

请注意:
在任何模式下作大量转换,可能有不可预测的错误。请逐少转换,不要随便作全选转换。
转换时,切勿再碰视窗,除了按 Ctrl-Z 取消。

在幻灯片模式下,如一次过观看过多图档,可能出现记忆体不足现象。

一定要转用日文区,否则可能存档会乱码,或者自行更改名称。

我都是不会转用新版Delphi了,纵使 Delphi7 已是废物,但我根本不需要那些 .NET丶JAVA的东西,
我能够写到这样已很满足了,Unicode与否已不重要。
各位可以用新版本 Delphi 自行编译源码,自然就会做出 Unicode 版了。   

我不打算制作合成座标表文件,因已有 CG 模式了,最重要是我不需要,加上自身最不擅长文字程式。
每个零件 anm/alp,只要不是压缩型,都藏有座标值,用Cut取出每个图後,
头几个位元就是「左丶上丶阔丶高」了,亦即源码 KaguyaCG.pas 内的「L丶T丶W丶H」。
而把无压缩型 anm/alp 转为 bmp图是很易的事,就只是抄。
其实 KaguyaCut 当按 F12键後,是可列出所有位址和大小,方便参考。
我不喜欢盲目批量转换玩意,图不是要多就好,是要靓。
我制作 CG 模式的最初目的是观看或自创动画档,不是为了储图,或者我的玩法较特别吧。

暂时能修正的就只有这种转换方法,因真是无法想像多线程的世界是甚麽模样。
我未必能完成各位心中 KaguyaCut 的最终形态,因能力有限,
有时一个较完美的程式是要好几代人才造到,请待另一高人创造出更好的。
这亦是我登出源码的意思,要有机缘才能造到好程式,不是猛写就得。见谅。
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2.03版已改回怎动视窗,也会转换所有选择的图档,不会即时停止转换。
其实到现在发放的所有版本,在我的电脑内是全没问题,奈何各人配置丶系统不同,
结果可能很不同,请用家自行判断好否使用这软件。
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2.05/ 2.05S
S版: 多核 CPU 型用家
S Ver: Multi Core CPU PC
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現只提供 2.07版
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2.08版 改良了Ver6转换方法

[ 本帖最后由 迷糊桃子 于 2013-07-06 22:32 编辑 ]
太nb了,赶紧测试看看
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猪脚看见会哭的。。。。。
刚准备暑假着手合成老物来着...
然后...
这个...  这个...  我颤抖了...

感谢ffv大...  竹子er的春天到了!!!
(继续啃【失われた未来を求めて】的立绘去了...

[ 本帖最后由 猪脚君 于 2012-05-09 13:01 编辑 ]
M&M的立绘已经合成的差不多了……
感谢菊苣提供工具,这就去试试……
choco chip的有希望了……

[ 本帖最后由 swtor 于 2012-05-09 13:16 编辑 ]
bmpmixer 3.14读取bmp有问题...
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BMPMixer: 请详细说明是甚麽问题?让我回去测试。
引用:
原帖由 迷糊桃子 于 2012-05-10 09:27 发表
BMPMixer: 请详细说明是甚麽问题?让我回去测试。
晚上上图,请等
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很久不见ffv大了 ,周末测试
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这是用ad工具提取,会有stream error
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