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[原创] 武器效果的问题

武器效果的问题

看武器系数的时候,经常会想看看有什么武器效果~~~怎么我好像不到到啊,在哪里         感觉直接写在武器名字下面会明显很多啊

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还有气绝(大缓) 牵制(中缓)敏捷下降(小缓)的具体效果是多少?

比如机动力减少多少%?攻速 间隔 QS速度 冲刺速度 移动速度减少多少%?

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这么详细就太有难度了吧~~~

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在考慮中,不過具體怎麼實現還沒想到
不要把咱神化,咱只是一名很普通很普通的玩家

一入局中深似海,從此三餐不好買

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=。=原来这个网站还有网游这一块啊,来了好几年才知道

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网站看。。游戏里真心看不到

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引用:
原帖由 偷偷卡门 于 2013-09-12 11:20 发表
比如机动力减少多少%?攻速 间隔 QS速度 冲刺速度 移动速度减少多少%?
有些负面效果显而易见,例如抽气、抽弹、晕眩、捕捉、装填暂停等等
至于“气绝(大缓) 牵制(中缓)敏捷下降(小缓)”那是游戏战纪的个人之谈

一直以来(最旧的版本直到OC版本)都只有2种。
1、机动下降(一般的飞镖):机动下降(数值还是不说了,反正已经没了)
2、机动下降(俗称胶水弹):移动、推进、机动下降(具体数值暂不透露,反正大家能自己感受)


机动下降是按机体数值的百分比
这个我觉得不加比较好,具体数值多少你知道又如何呢?又不能改也不能避免,最有效的避免负面的方法是疫苗,而避免负面的方式是闪避(打不中什么都是空谈)

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QS速度?
是不是搞错了呢?是Q.D吧,也可以叫QE,因为是按Q按E的速度

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回复 8楼 lingsh 的帖子

QS=QUICK STEP就是QE额~~那么顺便问一下加敏捷的部件会增加QE的启动速度吧?加QUICK STEP速度的部件呢?加的是启动QE的速度还是QE过程的速度额?

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回复 7楼 lingsh 的帖子

额 只有两种缓速种类是能理解的~~ 但是缓速的效果在具体实战中确有差别啊 比如按你的说法沙漠和SR沙扎比的飞镖的是敏捷下降?但是敏捷下降的效果好像比命运正义的飞镖还明显啊 个人觉得实战中下降大中小的差别还是存在的额 一些电影弹类带的缓速效果就很小~而沙漠 SR沙扎比 马尊变身后的2号 这类的缓速效果就很大额

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