圣魔大战3-艾伦西亚战记
故事发生在一个虚构的背景时代。相邻的两个国家—北边的伊鲁密娜帝国和南边的艾伦西亚王国一直处在一个面和心不和的冷淡关系下。突然有一年,伊鲁密娜帝国的皇帝驾崩了,野心勃勃的伊鲁密娜帝国3将军之一的“天公将军”艾凡拜特拥立了年仅1岁的幼女“瑟列卡”为帝,自己在后台掌管起了生杀大权。然后这个野心家以迅雷不及掩儿之势挥兵南下,进攻艾伦西亚王国……
经济力,军事力都远远不及伊鲁密娜的艾伦西亚王国怎会是对手。年迈的国王领兵奋战,最终战死沙场。首都也被攻占,艾伦西亚王国成为了伊鲁密娜帝国的附属领地。
故事发生在这场战争的8年后……一天,一个少年乘船来到了旧艾伦西亚王国港口……一个人独自踏上了这片旧土……
这个名叫“海杰尔”的少年就是本作的主人公了。也是个散散漫漫的家伙,很像《圣魔大战》中的修伊(姐妹篇嘛~笑~)。刚刚踏上旧艾伦西亚王国的土地,就遇到了卖艺姑娘“李明华”(这个……实在是亏日本人能想的出如此中国风味的名字来)。于是莫名其妙的被卷入一场无聊争斗,2人双双被关到了“拘留所”。本以为没什么大不了的一件事,却被军事家们利用为陷阱,想来借此2人引出残留的旧艾伦西亚抵抗军(中文版中翻译的是“解放军”,哈哈,没什么不对的不过看到“解放军”3个字就总是想笑~),2人生命受到威胁……
刑场上,千钧一发的时刻突然炮声大响……抵抗军出现了,为了赢得旧艾伦西亚人民的信任,为了打击执政官们嚣张的气焰,抵抗军出兵营救这2个受到牵连的人,并救下了2人……
“对不起,由于我们使得2位受到了牵连,很是抱歉。我们的长官想见见2位并向位道歉”
“你是……你是拉碧丝……”
“……你……你是……你是海杰尔……你没有死!我以为……我以为你已经……”
女孩眼中流下了喜极的泪花……从这滴滴泪光中,不难看出她这8年的思念……
一场宏大的战斗史剧,一个动人的爱情故事就此开始……
此作与《圣魔大战》一样,都有一个出色的故事脚本。《圣魔大战》偏向于“何为正,何为邪……探询真实”这样一个中心矛盾;《艾伦西亚战记》则在正邪相斗的情况下,更加偏重于“人与人之间的友情,爱情的描述”。从此作中可故事发生在一个虚构的背景时代。相邻的两个国家—北边的伊鲁密娜帝国和南边的艾伦西亚王国一直处在一个面和心不和的冷淡关系下。突然有一年,伊鲁密娜帝国的皇帝驾崩了,野心勃勃的伊鲁密娜帝国3将军之一的“天公将军”艾凡拜特拥立了年仅1岁的幼女“瑟列卡”为帝,自己在后台掌管起了生杀大权。然后这个野心家以迅雷不及掩儿之势挥兵南下,进攻艾伦西亚王国……
经济力,军事力都远远不及伊鲁密娜的艾伦西亚王国怎会是对手。年迈的国王领兵奋战,最终战死沙场。首都也被攻占,艾伦西亚王国成为了伊鲁密娜帝国的附属领地。
故事发生在这场战争的8年后……一天,一个少年乘船来到了旧艾伦西亚王国港口……一个人独自踏上了这片旧土……
这个名叫“海杰尔”的少年就是本作的主人公了。也是个散散漫漫的家伙,很像《圣魔大战》中的修伊(姐妹篇嘛~笑~)。刚刚踏上旧艾伦西亚王国的土地,就遇到了卖艺姑娘“李明华”(这个……实在是亏日本人能想的出如此中国风味的名字来)。于是莫名其妙的被卷入一场无聊争斗,2人双双被关到了“拘留所”。本以为没什么大不了的一件事,却被军事家们利用为陷阱,想来借此2人引出残留的旧艾伦西亚抵抗军(中文版中翻译的是“解放军”,哈哈,没什么不对的不过看到“解放军”3个字就总是想笑~),2人生命受到威胁……
刑场上,千钧一发的时刻突然炮声大响……抵抗军出现了,为了赢得旧艾伦西亚人民的信任,为了打击执政官们嚣张的气焰,抵抗军出兵营救这2个受到牵连的人,并救下了2人……
“对不起,由于我们使得2位受到了牵连,很是抱歉。我们的长官想见见2位并向位道歉”
“你是……你是拉碧丝……”
“……你……你是……你是海杰尔……你没有死!我以为……我以为你已经……”
女孩眼中流下了喜极的泪花……从这滴滴泪光中,不难看出她这8年的思念……
一场宏大的战斗史剧,一个动人的爱情故事就此开始……
此作与《圣魔大战》一样,都有一个出色的故事脚本。《圣魔大战》偏向于“何为正,何为邪……探询真实”这样一个中心矛盾;《艾伦西亚战记》则在正邪相斗的情况下,更加偏重于“人与人之间的友情,爱情的描述”。从此作中可感觉到同伴之间那忠实的信任感,情侣之间那微妙的内心世界,或是埋藏在人心中的那卑略罪恶的念头。
自古有“性善说”与“性恶说”两种理论。“人之初,性本善”……或是“人之初,性本恶”,各有其支持者也各有其道理。玩这款游戏时让我对此想起了很多,做为永盈个人来讲,我相信“人之初性本恶”的性恶说。每个人内心中都有恶的一面,都有“里”的一面,相信即使是古来圣贤也均不例外。即使是如何善良的人,你能说他心中从来没有过一丝恶念吗?有谁能说自己从来就没有过一丝邪念吗?我不相信,那不是人那是神(何况即使是神也有恶)。只是当善念完全盖过恶念,当遇到诱惑,利益时依然不失去这份善念,那就是最可贵的,善良的人。以前从没有怎么想过这些,但玩了这款游戏,感受到人与人之间的感受后,自然而然的思考了很多。我想“人性”这个字眼,应该很好的表达了这款游戏的神髓。
既然这款游戏注重表达“人与人之间”这样一个中心矛盾。不同的角色自然是重中之重。游戏中也的确如此。善良的“拉碧丝”,但却心中有着浓厚的嫉妒心,当心爱的人与其他女孩自相处很近的时候,拉碧丝心中就会有妒火。这使得“拉碧丝”这个人物趋于完美!塑造的不是一个纯洁秀丽,悲天悯人的“神”,而是一个有着正常人的心里的“人”,感受的到是一个实实在在的“人”的存在。很多游戏中“温柔善良,善解人意”的“大和抚子”似的简直就是“完美”型的女子实在数不胜数,但都过于“神格化”了。殊不知真正意义上的完美则应该是个给人以“人”的感觉的塑造。“拉碧丝”这个塑造无疑是趋向于真正意义上的完美,这也使得“拉碧丝”成为e.go游戏角色中最受欢迎的一个角色之一。
游戏中还有年幼时心灵受到创伤,使得内心禁闭的“缇露露”(永盈喜欢~哈^^),不与人谈笑,不愿意接触人。当最终“海杰尔”用自己的爱意感化了她时,那禁闭了长年的心灵之扉终于敞开了。
有执着义理,性格坚定的“流”。这个女孩子身上充满着对信念的执着与不挠。爱她所爱的,做她认为正确的事情。这个女孩子身上多少有些日本“武士道”精神的影子。在游戏中也的确提到她来自东洋,从她的衣食住行中也不难看出她一定是日本人,只不过游戏中背景设定并不是在日本,所以游戏中并未直接提到她是日本人罢了(笑)。
总之,《艾伦西亚战记》的人物设定应该是所有e.go游戏中最成功的。很多游戏(不只限于e.go)中女主角自然很多,但却没有各自的特点。如果一个游戏没有好的脚本,好的人物设定,那她终归是一款平庸作品,最多被人当作一款用来看图片的H游戏来对待,成不了经典。纵观经典的游戏中,哪款不是有着矛盾充实的剧情或多样化的人物塑造呢?只可惜e.go中这样的游戏并不多,尤其是后期作品,充其量不过3,4款而已,有感而发了……
最后不得不提的是《艾伦西亚战记》开创的非常有意思的“既时战略”似的战斗方式。战场上双方都是既时相斗,玩家不加以控制的话双方AI会持续以各自的方式战斗。所以玩家玩的时候也要时时注意战场上的情况哦,否则很可能人家的突击步兵都冲到了“拉碧丝”的弓箭手身边却没有“肉盾”(海杰尔?)上前保护的局面!·#¥%……
音乐也是非常出色,尤其是游戏中有两首配乐:「青空を見上げながら」和「二人だけの世界」。这两首配乐非常棒(站内提供下载),前者欢快动听,让人感觉心情轻松祥和;后者宁静优雅,给人一种心中很是平静的感觉,就像其歌名一样—“你我2人的世界”……
http://www.jsharer.com/file/729079.htm
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本帖最后由 finalord 于 2009-06-15 12:04 编辑 ]