如想储存每幅图的座标值,可以参考源码内kaguyaCG.pas,
在每款图内的'MergedMode'段,那些 Rect内的 L丶T丶W丶H丶PF/bpp,
是代表贴图时的左丶上丶阔丶高和像素值,
第一组 L丶T丶W丶H丶PF/bpp是基底图用。
anm丶plt动画档是在每一幅图格前都载有 L丶T丶W丶H丶PF/bpp,
alp则只是前段才有。
只要将合成图片部份那段源码,改成或加上储存坐标程式便是了,
如不是Merge机能是不成立的。
不过「西方」那些专业人士迟早会出个按剧本档输出图像的程式,
只恨没有选择功能,盲目地完全输出所有图。
其实KaguyaCut已有合成输出机能,那个char+face功能,
不一定要是人物图,把char换成底图,face换成动作图,再用char+face,就合成了。
何解要有座标记录?难道是输出所有图片,再用座标合成?
我不建议这样做了,伤神得很,其实大多时候是要动画图格,手动做一两个就好。
现在或未来的游戏只会愈来愈大,储图变成很耗硬碟空间,
转换程式应向像播放器般发展,不用独立提取图片,能自由点选几个相关档案播放或合成。
游戏都是玩玩就好,如变成使命般是很没趣的。
BMPMixer3.13版,如下载了10月4日版,请再下载10月5日版,因修改了少许。
[ 本帖最后由 迷糊桃子 于 2010-10-05 11:42 编辑 ]