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原帖由 Guest 于 2012-09-16 14:12 发表
首先你才打個幾百場,別人是打了"破千場"才敢跑出來講
首先你根本沒有搞清楚這隻的定位跟打法
1.您誰?打了破千場的是您嗎?是真本領場場實戰?還是跳水蹭場,心裡有數
幾千場在哪邊?請您告訴我,請您做一次給我們看
就算拿出來也請告訴我:這是您自己的成果
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流星正義跟流星自由不一樣的地方
就是打法定位跟配點複雜,
一言以蔽之,這是廢話
我也說過流自與流正有不同之處的類似內容
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光打法基本上就分三種,專精R前,專精R後(不使用流星),R前R後混著用
打法中第一種較簡單偏向無腦只要走位走的好就能用的強
真是太可怕了,扛著那超高被彈的大體積居然只是無腦
走位好這不是廢話嗎?那個體積隨便出去可是會被光束打成灰
在TF,房間分布選用率布機首先是S智天與再生、HWS的房間居然好意思說出這句話
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第二種只用R後需要的就不僅僅是走位還有準度
第三種兩種形態混著用最難,爆甲的時間抓不好足以影響戰局的成敗
而且第三種打法需要建立在已專精前兩種打法的上面才能發揮的淋漓盡致
避免自己白送人頭的基本就是走位吧,難道有不用走位站在原地就有人自己來送死?有也就只是虐菜房
何謂爆甲時機抓得不好,請您詳細舉例
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回復關於流星裝備R前的部份
我來說說我的情況:
1.揮刀速度不夠快,大型機需要暴露時間越短越有生存能力,一把快刀是很重要的
2.衝撞的範圍與機體自身完全不相稱,就算是正前方只要隔一台機體就撞不到,高低差也是有這樣的問題
3.一旦失手錯開,再恢復動作之前敵機能反應推進動作,這時追上又要再犧牲一段代價,如果對手是移動型的定槍(00G,SR智天兩大常客)更是難以再追上
4.依賴隊友火力壓制不完全,甚至是隊友先自己白送人頭,補上火力不得不拋棄流星裝備投入戰鬥.流星裝備放著卻不是常常使用,就跟S正義精簡化沒什麼兩樣
機動性再高,被彈也因為體積跟著提高,被彈不會因為速度較快比較低
高速一擊離脫是什麼概念?那個體積想不看到真的非常困難,MJ需要隊友來分散敵機注意力
那麼前提還是以隊友配合作為運用,在野戰中這點可遇不可求
要談團隊配合,那前提敵機也要配合,類似的實力相近,如果是開黑虐野這狀況缺乏公信度
首先是優勢屬性對抗,MJ超大體積勢必不可能躲開布機的眼光,在S機主力S智天、HWS與再生為主....MJ想掛著裝備躲起來,這段時間只能靠隊友三個射擊來壓制對方,3v4的射擊寡擊眾非常的吃力(除非對方也有不擅長射擊的存在)
再來是接近後,你只有三刀內的攻擊時間把對手搞殘、如果沒確實的痛創或擊毀,在後退的期間MJ又會丟了一段HP
如果錯開,敵機首要動作會是瞬移或高低跳錯開,MJ再追上時又得消耗一段HP
這時要看隊友才能有效配合到位,其實是很辛苦的.不太需要隊友、一個人就能輕易大殺四方才叫做無腦
1.提出「打了幾千場」來否定別人「打了幾百場」
2.在論點中提個風馬牛不相及的機體來補充內容這種廢話,你要提也找個類似的大型機,還不能有抗光
3.甚至說無抗光的MJ打R前很無腦....也許HF與TF之外是這樣吧
4.接著牽扯到會幫啥的,我不知道您是否曾被BSK造成什麼陰影,但是在這裡或是在Y2B上我一向不認為我該與其他人有什麼不同的等級之分
5.畏畏縮縮躲躲藏藏,就算知道ID我也不會特地跑去弄人、就算您特意過來每天弄我然後斷章取義我也無所謂;放個無用的塗裝線索叫人來找自己,你傻了不?
真是徹底失敗的論述,想當個反駁別人批評機體也不是這樣子說的
和您討論真心令人不愉快,磊落一些的作為不是更容易贏得對方心服口服嗎?
不過還是有關於脫離時機掌握這點可取,請舉個好例子
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本帖最后由 千堂瑛里華 于 2012-09-16 20:21 编辑 ]