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[原创] 没有武器间隔的数据么

回复 10楼 Gundam 的帖子

正想解說...但是畢竟自己也不是拆數據的人,沒有很實在的證據總有人不信
總之說得好
雖然也不是什麼大事,但是看到上層沒一個人正確還去教人就有點


順道PS:刀子和槍也是一樣,所以才會有些刀數特別好收刀,那是因為那刀的動作模組完成得比較快/硬直較短
(我也不清楚攻速是不是和硬直掛鉤,攻速快了好像也不是必然會轉2武收刀快了)
總之除了數據外還有很多不能數據化的因素,模組就一個影響力好比數據的因素

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辛苦大大解释了

攻击间隔(也就是CD)的概念是很好理解的。是和完成下一次攻击有关的。
但是首次攻击的攻速(大大所说的整个攻击动作每一个步骤加起来的总时间)和起手速度(确切的说是从鼠标点击以后到武器射出或砍出的瞬间,就是极近的距离忽略弹药刀剑飞行时间有敌方目标能产生伤害判定的这个瞬间)是什么关系呢?
是“起手时间+收手时间=攻速”的关系?有的机体插攻速部件起手就变快,有的机体插了几乎没效果。按大大的说法,就是每个机体的攻击动作是先天的,加攻速只是减少了整套动作的时间,从这推断有的机体起手攻击动作是固定时间,有的是可以受部件影响的?还是说比如CR大魔就是时间基数太大,所以插了攻速部件后起手速度变化不明显?还是说攻速部件只是减少收手时间,而对起手时间无影响?(PS:收手时间在近战武器里很明显的影响天生收刀能力?)

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举个例子,自由2号光束枪(不考虑残弹前提下)
连续2枪细分是这样的:起手动作【举枪】→攻击动作【发射光束】→攻击完成【放枪】→攻击间隔【等待】→起手动作【举枪】→攻击动作【发射光束】→攻击完成【放枪】

其中攻速影响的只是【举枪】【放枪】两个环节(因为发射的光束不受攻速限制,所以基本上是整个攻击的过程了)。
攻击间隔【等待】这个是一个CD过程。
弹药恢复的请称为“回弹”不要和“间隔”混淆

特别注意的是,这个例子只是连续2次攻击的过程,与命中与否无关。
还要提醒一点,装填技能增加回弹速度40%,4个部件加起来最多只是20+%(技能效果比起部件效果高出很多)攻速技能同理

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回复 13楼 lingsh 的帖子

感谢科普哈~~根据你说的起手动作【举枪】→攻击动作【发射光束】→攻击完成【放枪】~~所以每台机体都有自己的攻击动作的特定时间~~那么追问以下现在的敏捷增减应该不会影响这个特定时间的吧?敏捷增减实质对攻击手感有无影响呢?

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回复 14楼 偷偷卡门 的帖子



改变“武器手感”只能通过【攻速】
改变“机体手感”是要依靠【机动】(台版叫敏捷)

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