正式确认这其实是crass文件名溢出的bug(影响范围是否只局限在live maker系统的游戏则不明),举个例子
假如我有文件里头内容如下:
C:\aaaaa\11111.bmp
C:\aaaaa\bb(中略~)bbb\22222.bmp
C:\aaaaa\bb(中略~)bbb\ccccc\33333.bmp
C:\aaaaa\bb(中略~)bbb\ccccc\ddddd\44444.bmp
C:\aaaaa\bb(中略~)bbb\55555.bmp
C:\aaaaa\66666.bmp
C:\aaaaa\bb(中略~)bbb\ccccc\77777.bmp
C:\aaaaa\88888.bmp
导出结果就会为:
C:\aaaaa\ 11111.bmp
C:\aaaaa\bbbbb\ 22222.bmp
C:\aaaaa\bbbbb\ ccc 名称文件两个
C:\aaaaa\bbbbb\ 55555.bmp
C:\aaaaa\ 66666.bmp
C:\aaaaa\bbbbb\ ccc 名称文件一个
C:\aaaaa\ 88888.bmp
溢出途中假如刚好碰到特殊文件名例如『cc\』而非『ccc』这种的,则crass就直接跳出。若没碰上特殊名称则就会不断重复写出名称为『ccc』(名称主要决定于发生溢出时所使用的文件或目录名称)的文件,直到路径或文件名称缩短到一定长度才会开始继续正常输出。(例如开始写出C:\aaaaa\bbbbb\或C:\aaaaa\里头的文件时)
另外.ext应该还带有决定导出的文件或路径名称的效果,例子就是不使用索引纯导出的exvff有时会比使用索引的crass还缺少一些内容。(又或者可能是内容没少只是文件名称变了像是wav→jpg这样?)
Lv1女神假如是在未建立索引(.ext文件)纯压缩包的状态,例如安装游戏前那么直接使用exvff或是arc_conv应该可以获得『大概』正确的结果。当然若想要正常的玩游戏就还是需要安装后产生的游戏环境设置文件(install.dat)就是了。