游戏名称:120日元系列全集
英文名称:120 stories
游戏制作:nekoneko
游戏发行:nekoneko
游戏汉化:GGM
游戏语种:日文语音中文字母
游戏类型:AVG
官方网址:
http://www.din.or.jp/~nekoneko/
120元之夏和120元之冬的类型和Narcissu一样,也是文字游戏,或者说是电子小说。剧本作者也是同一个人——曾经担任过《银色》,《水色》,《朱-aka-》,《ラムネ》,《120円の春》,《サナララ》等众多知名游戏的制作监督及剧本创作的片冈とも。
同Narcissu一样,这两个游戏的流程也非常短,只需要一到两个小时就可以完成;同Narcissu一样,整个游戏没有一处需要玩家作出选择,你要做的,就是看,就像看一部小说。不同于Narcissu,这两个都不是悲伤的故事,这两个故事的关键是——邂逅。
官网:
http://www.ggmix.com/
盛夏,蝉在枝头叫个不停,冷气机也永无休止的运转。
万里无云的青空,只有太阳在疯狂的倾泻着热量……
——这是仲夏的平凡一页。
120元之夏:
http://dodolee.iewin.net/120summer.rar
一个是封闭了梦想,逐渐忘却,在浑浑噩噩中变成大人。
一个是怀着年轻的心和小小的梦,在冬日里追寻着成长……
又一段60亿分之一的邂逅,外加一个尘封许久的梦。
120元之冬:
http://dodolee.iewin.net/120winter.rar
120元系列(春夏秋冬) zkxbyt,2009-01-13 15:35:31
*¥120 Stories*GGM汉化*
www.ggmix.com
至今为止,只是擦肩而过的人们。
从今以后,也将擦肩而过的人们。
『肯定还会有谁,在寻找着我。』
『在某个地方有谁等待着…』
『在炎热的阳光中,在这天空下,在这世界上…
…也许有谁在等待着。』
在那之中,感谢着二人的邂逅…
感谢着六十亿分之一的机率…
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春
如果一天有30个小时的话……
不,有26个小时也可以。
虽然这样的事儿,谁都曾经想过……
尤其在通宵熬夜玩游戏的时候,
总会引发出这样的胡思乱想。
我最近沉迷于一部网游之中,
并且在付出了相当的努力之后,升到了一个比较不错的级别。
「马上就可以入手锻造屋的高级技能了。」
而且现在在这台服务器上能达到这个级别的人还很少。
所以我的锻造屋肯定会因此而生意兴隆。
于是就这样兴奋着,淡忘了明天的事儿、
一股脑的扎进了游戏之中。
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夏
知了、知了…
灼热的阳光和无休止的蝉鸣。
在这广阔的天空下、
至今已与数不清的人擦肩而过。
早晨电车的邻座。
白天在银行自动取款机前的队伍里。
超市书架前一字排开的肩膀中、
还有夜间接到的打错的电话。
在人群里、与不计其数的人们的相遇之中……
在这数不胜数的缘分和巧合之中……
「邂逅」
如果真有被这么称呼的东西存在的话、
这难道不是一个很特别的东西吗?
当然、人与人相识的机率应该是无限的。
但、一个人并不可能认识60亿人。
毕竟、被称为机会的东西是很重要的。
令人烦恼的是、偏偏机会这东西不那么显眼且难以把握。
或许正因为觉得这是些细小琐碎的偶然、
邂逅才成为特别、必然、且神圣的事物也说不定……
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秋
走运也好,幸运也好、
倒霉也罢,不幸也罢、
觉得走运的时候,
总会兴高采烈得拍手称快,喜笑颜开,无法抑制心中的喜悦。
遇到不幸的时候,
则会趁着夜色悄然远行,在海边一边眺望远方,一边黯然神伤。
无论是谁,都会有走运和倒霉的经历吧。
但实际情况如何,则要因人而异了。
对我来说是一生中最幸运的事,
也许在别人看来也不过就是吃冰棍儿中了个末彩的程度。
于我而言可能打一个下午帕青哥就能忘记的倒霉事,
也许对别人来说则是一生都刻骨难忘,扼腕不已的不幸。
归根结底,是走运还是背运,全由个人而定。
和谁比较,和什么比较,
则由自己的经验来决定。
常言说得好,
切皆为心情使然吧?
出生至今二十几年的人生中,
走运占两成,倒霉占八成。
为了改变这糟糕的命中率……
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冬
白色的气息,刺骨的寒风。
被夕阳染红的车站…
「到远方去…」
还是孩子时的我,如此憧憬着。
那时我讨厌星期一,不喜欢体育课。
厌倦了补习班的作业。
但,并不是想要逃避,
也没有什么不满的理由。
…究竟是为什么呢?
不知从什么时候开始…@「到远方去…」,我如此憧憬着。
…无论什么都能做到。
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夏-特別編
知了、知了…
「灼热的阳光和无休止的蝉鸣…」
在这广阔的天空下、
至今已与数不清的人擦肩而过。
早晨电车的邻座。
白天在银行自动取款机前的队伍里。
超市书架前一字排开的肩膀中、
还有夜间接到的打错的电话。
在人群里、与不计其数的人们的相遇之中……
在这数不胜数的缘分和巧合之中……
「邂逅」
如果真有被这么称呼的东西存在的话、
这难道不是一个很特别的东西吗?
当然、人与人相识的机率应该是无限的。
但、我并不可能认识60亿人的。
因此、就算邂逅被认为是必然的偶然,
但依旧是如此特别。
如果这是六十亿分之一的机率的话,
那么,就算被称作是命运也不为过
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http://www.verycd.com/topics/306377/
【游戏简介】
到远方去 ~ 120円の冬
总是觉得日本的作品偏爱电车这一交通工具,只要不是发生在古代或者未来的故事,那就一定会出现新乾线,环状线或者是 120円の冬 里的这种半中古式的电车.坐在靠窗的坐位上,用手肘托住脸颊,望着窗外飞速倒退的景物,也许敏感的日本人发现这与我们回顾人生的意境很像----往事如过眼云烟又如快放的电影胶片,顺着记忆之河无法逆转的漂走却不会给我们重来的机会;又或是繁忙琐碎的大人世界中能这样安逸的旅行也是一大幸福吧.
于是主角的故事在和缓的气氛中开始,一个已经成为"大人"的男子.一个怀有相似梦想的女孩.六十亿分之一的邂逅,在这条有可能废线的列车上发生了.
六十亿分之一 ~ 120円の 夏
与我们每天擦肩而过的人有多少?即使是狂热的家里蹲,在网络上相遇又分开的ID也可以用上百计算吧.而在这个广大的基数面前,我们又能与其中的多少相识,与其中的多少成为朋友呢?大多数的情况不过是同做一辆公车,或是同逛一个论坛,互不相识,老死不相往来.少一部分的就如同夏里面的那一对,在一个机缘巧合下,共同的敲打一个自动贩卖机,然后和男孩想的一般:"但就这么道别,一个小时后,两个人回到各自家中看着电视,几天后一定又都回到自己的生活之中.然后,在这个夏天结束的时候,早已把对方忘的一乾二净."其中更少的一部分,也许一年或者几年才会在你身边出现一个的那种,能通过一次邂逅和你成为知心的朋友.那样的话,就是六十亿分之一的几率落到了你的头上,在这个蓝色星球的表面不均匀分布的一种数量广大的自称为人类的生物中,你遇到了一个能和你志同道合,一起谈天说地的同类,无论是对你还是对他,都是幸运的.可以把自己的孤独寄托在对方的身上,于是自己的寂寞又少了一分.快乐又多了一分.细细想来,这难道不是值得感谢神灵的事情吗?
我们都是幸运的 ~ 120円の 秋
"对我来说是一声中最幸运的事,也许在别人看来也不过就是吃冰棍中了个末彩的程度,于我而言可能打一个下午柏青哥就能忘记的倒霉事,也许对别人来说则是一生都刻骨难忘,扼腕不已的不幸,归根结底,是走运还是背运,全由个人而定."
成长 ~ 120円の 春
你是一个可以自称为宅的人吗?能看到这些文字的人,或多或少都带有一些宅的特质吧。通宵的游戏,把网络当成生活中不可缺少的一部分,和现实总是多少有些偏差,这些表现,也许曾经让你觉得自己非常的脱离社会,脱离正常人的生活。但是如果和春篇中的主角樱相比,那么我们的行为不过是连他的百分之一都达不到的层次而已。
个人推荐冬篇。
链接:
ed2k://|file|%5B120日元系列全集%5D.%5B120Stories%5D.%5BPC-GAME%5D.rar|890909021|9db4b715af1abd6c0f5b914dc01ec793|h=2IMWQP6EOLRST4MWYLG4XELQ5AK3L6UA|/
http://www.jsharer.com/file/1246572.htm
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本帖最后由 finalord 于 2009-06-11 15:40 编辑 ]