打印

[讨论] 使用crass成功提取游戏的报告贴 Report thread for games ripped with crass

使用crass成功提取游戏的报告贴 Report thread for games ripped with crass

如果你使用crass提取成功的游戏,且被提取的游戏满足以下要求的,我会将提取者测试的游戏和提取者的id记入到相应列表中,同时每个游戏给予5雪露的奖励(新人第一次是30 无论数量)。

·被报告的游戏必须是非体验版游戏(但FD和prologue都是可以的)

·不在support_list_*.txt里

·在support_list_*.txt里但没写测试者的

注意事项:
·提取前先下载crass的最新版本以及所有的升级插件。 见http://galcrass.blog124.fc2.com/
·升级插件都是rar,解压后复制到cui目录下即可(有同名文件则覆盖)。见http://galcrass.blog124.fc2.com/blog-entry-1.html
·在support_list_*.txt找游戏名字时,一定不要包含空格,数字和标点,尽量也不要包含英文,最好是纯日文 因为上面说的这些符号都存在半角和全角两种形式 无法保证support_list_*.txt记录的和你用于搜索的名字一定匹配。


一个完整的报告的样例格式和内容如下:

【插件名称】
【公司名称】公司网址
游戏名称
注意:其中“公司名称”,“公司网址”和“游戏名称”以http://holyseal.net/cgi-bin/newinfo.cgi?mode=file&flt=try为准 如果输入游戏名字后却返回没有结果 那就算了 另外 切记这里的搜索原则也应遵循上面注意事项的第3条

---------以上内容手写 以下内容可以从CrageGUI的提取结果或控制台窗口里直接粘贴出来---------
crage -d "H:\Crass\test_files\KScriptEngine\[千世]イヌミバーサク"

程序:  Crage - 使用cui插件扩展的通用游戏资源提取器
作者:  痴漢公賊 (glanser@163.com)
版本:  0.4.10.2
日期:  2008-7-27 11:42
发布:  http://tieba.baidu.com/f?kw=crass
语法:
        crage [[-d dir] | [-p package_file]]
                [-h] [-I cui_name] [-i] [-l index_file]
                [-n] [-o output_dir] [-r]
                [-f res_name]


初始化cui core ...
GLib2_register_cui
加载cui (159)

初始化package core ...
读取封包文件信息 (12)

开始执行解包操作 ...

bgm.kpc: 准备提取封包文件(含14个资源文件) ...
bgm.kpc:成功提取14 / 14个资源文件  -

data.kpc: 准备提取封包文件(含64个资源文件) ...
data.kpc:成功提取64 / 64个资源文件  |

image.kpc: 准备提取封包文件(含1708个资源文件) ...
image.kpc:成功提取1708 / 1708个资源文件  |

script.kpc: 准备提取封包文件(含2个资源文件) ...
script.kpc:成功提取2 / 2个资源文件  -

se.kpc: 准备提取封包文件(含95个资源文件) ...
se.kpc:成功提取95 / 95个资源文件  \

voice.kpc: 准备提取封包文件(含473个资源文件) ...
voice.kpc:成功提取473 / 473个资源文件  /

KScriptEngine:成功提取6个.kpc封包文件文件 -


    ... 解包操作执行完成

---------------报告内容至此结束---------------

·提取报告中如果不做特别说明,我会认为提取出来的资源都是有效的。有效指的是图像可看,音乐可听。如果有后来人揭发前面的报告人没有报告资源内容无效的情况发生,前者的奖励扣除并移交给后来者。注意:如果文档中明确指出不支持某种资源的提取(比如某些游戏的音频确实提取出来没法听),提取出的无效资源被视为有效资源。比如MarbleEngine中提取出来的.wady文件没法听本来是无效资源,但插件文档说当前不支持这种格式,因此只提取出.wady也被视作有效提取。如果你发现提取出来的无效资源在文档里也没说清楚,这可能意味着你发现了未支持的新格式,这时请到报错贴里报告bug。

[ 本帖最后由 痴汉公贼 于 2009-06-15 21:01 编辑 ]
引用:
原帖由 Guest 于 2008-10-2 09:08 发表
【MAI】
【TOMATO】http://www.moon2000.co.jp/tomato/mimi/top.html

初始化cui core ...
加载cui (132)

初始化package core ...
读取封包文件信息 (1)

开始执行解包操作 ...

data.arc: 准备提取封包 ...
用-d提取整个目录作为报告要更好些

M-Oxq4XP5W2G (请您务必记住这个认证码)
快捷式下载链接: http://disk.iqho.com/mcncc.php?Mcncc=M-Oxq4XP5W2G
引用:
原帖由 ziya186 于 2009-02-02 15:42 发表
【SHSystem】
【アーベルソフトウェア】http://www.abelsoftware-jp.com
エクソダスギルティー・オルタナティブ


初始化Utility.dll...成功!

Command line:
C:\crass-0.4.11.2\Crage.exe -d E:/Abe ...
升级下你的crass吧 0.4.11.x和0.4.12.x差很多

回复 50楼 gong86 的帖子

能把游戏的全部pac都提取一遍吗 而不是只提取一个bgm 谢谢

回复 54楼 ziya186 的帖子

我在你的提取报告里回复过说你crass太旧 也PM过你说太旧了 你❀就是不更新crass

回复 67楼 leocon 的帖子

你去看合成3剑客那贴
图像 没你想的那么简单 提取出来就是一张张完整的图 分成那个恶心的样子 主要原因有:
1)高压缩比 这种技术叫差分 只有一张图是完整的 后面的图无非就是表情变化或者白色液体喷出之类的 变化不大 所以把变化的部分单独存成文件 提高压缩比
2)让你这样的年轻人却步 看到这种程度的就想要截图了 老渣子们都笑了 这种是最简单的程度了

[ 本帖最后由 痴汉公贼 于 2009-03-22 09:52 编辑 ]

回复 69楼 leocon 的帖子

另外我忘了 tools里有个majiro_mask_me 可以做你67楼说的那种红底的合成
不过手动一张张合任谁都没耐心 所以清参考合成3剑客那贴子咯 那里有批量合成的工具

回复 83楼 竹宮綰軒 的帖子

我密码忘了那个号废了不再去翼梦了 而且那边的扬帆之翼会主动帮我提取的 有不支持的游戏他也会报告的

回复 96楼 xaeroak15 的帖子

看起来应该是AVG32
区分是AVG32还是RealLive的一个决定性差别就在图像上 如果是pdt文件远胜g00 那么就归类到AVG32 否则就是ReaLive 我看到你的日志里g00只有一个 而且你说日志不全 那么我猜测在一开始提取的应该是N个pdt 麻烦你确认下是否是这样 谢谢

回复 100楼 testarossa 的帖子

你做个试验 把最小的.ARC放在一个单独的目录里 然后用-d提取这个目录 如果失败 就把这个.ARC上传给我

pjadv script:
http://disk.iqho.com/mcncc.php?Mcncc=M-9wslL7GdIM
查看积分策略说明

快速回复主题

选项

[完成后可按 Ctrl+Enter 发布]  预览帖子  恢复数据  清空内容

当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-04-28 01:36

Processed in 0.020954 second(s), 6 queries.