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[讨论] 使用crass成功提取游戏的报告贴 Report thread for games ripped with crass

回复 108楼 的帖子

那就好

另外因为游戏多 确实可能存在记录错误的问题 发现一处就请报一处吧 到报错贴了报下 这种细节我个人意外的很关心呐

回复 127楼 竹宮綰軒 的帖子

你提取的是メサイア吧

记录里有了
【CORE】http://www.orbit-soft.com/core/
MESSIAH Paranoia∞Paradox(感谢扬帆之翼测试)
メサイア(感谢アラシ测试)

回复 129楼 竹宮綰軒 的帖子

已经被测试过的就没必要再提取了。

回复 131楼 竹宮綰軒 的帖子

说白了就是如此 那个列表的用途 也许对新人来说是用于搜索的 但是事实上最初设计它的时候 我完全没想过这么用 只不过是个数据库记录而已 为了精确提取每一个游戏且保证精确无误(很显然 如果没有就记录的话 会出现一种情况 某游戏以前能提取 后来不能提取了 如果没有记录 那么又有谁能清晰记得这个游戏以前曾经被提取过呢)

那个列表的作用也就局限于此 对于老手来说 新作自不必说 老作就得查下了 换句话说 这个列表恰恰是提供给老手的(你不看是你失格了) 新人应该利用crass的探测功能给出的建议进行提取 这比去让新手查文件或者到pcicp的blog查记录要方便的多 而且没有维护成本 显然 基于上述理由 现在的list不应该提供给新手 但是不知怎的慢慢的不得不把对它的查询作为新手入门的一个手段 这是希望新手变老手之后能摆脱这个list 基本上只靠经验来判定游戏是否能提取 不过这的确是我希望过高了

所以 list要存在 但是不适于给新手看 list也不需要为了迎合新手去改 更合理的做法是程序给出指导意见

回复 133楼 竹宮綰軒 的帖子

这个想法我没说 事实上我考虑到了很多新的点子 这些点子如果实现了 会促成crage2的发布 当务之急还是探测模式 日志记录和日志生成的功能会放到crage2中
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