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[讨论] 合成三剑客(废弃BatchBlender)

能不能重传个
象这样的小文件放在RF/NM不是更好
保存的也久

[ 本帖最后由 紫夜幻影 于 2009-08-01 11:58 编辑 ]
海大麻烦写下这个的TXT
以前的JAR都不能用
http://u.115.com/?ctl=pickcode&pickcode=f6531693d6
引用:
原帖由 soul1000 于 2009-10-25 16:50 发表

其实我早就想问问紫大你这些.TXT是怎样得到的??这游戏我以前好像也提取过,但没有发现这些.TXT哦
我是用CRASS弄的呀
是你自己记错了吧
保存的时候没有产生result文件夹
倒是有一个result的PNG图像


E:\11>convert -size 531x704 xc:"#00000000" png32:background.png

E:\11>ren "ta_yu03fix_c_2816.png" overlay.png
存在一个重名文件,或是找不到文件。

E:\11>composite -geometry +171+122 overlay.png background.png png32:result.png

E:\11>ren result.png "ta_yu03fix_c_私服目こしこしアニメ2.png"

E:\11>ren overlay.png "ta_yu03fix_c_2816.png"
存在一个重名文件,或是找不到文件。
合成没问题
就是文件少了很多
有些图没有被合成或是合成了但因为存在一个重名文件没被保存吧
第2个吧
比较容易分类~~大概
海大看下这个用BatchBlender怎么写
http://u.115.com/?ctl=pickcode&pickcode=f6d3936d52

[ 本帖最后由 紫夜幻影 于 2009-11-02 20:07 编辑 ]
那些图转成24BMP就行了
主要是正则要怎么写

11eyes 没什么问题
就是保存的时候没有建立result文件夹
是的
我就是要一组一组的
用DirectMuxer合成这一组立绘的时候
有一部分无法合成,文本说Couldn't open'xxxxx.png'
http://u.115.com/?ctl=pickcode&pickcode=f6c409850
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