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[讨论] 合成三剑客(废弃BatchBlender)

引用:
原帖由 soul1000 于 2009-10-23 18:12 发表

几十个G...... ,算了,我还是有爱合成算了....反正不打算发出来的....合一些给自己看看算了....
有一些图,像ego的他是24位的,我还原帧后他都是24位 ...
ego你用ps是32位的

MagickMerger可以满足你的要求,先用Canvas Creation造站黑底alpha
然后用Geometry Composite恢复

白色我合成只在非汁液前参考进来,实际不会占50%
引用:
原帖由 soul1000 于 2009-10-23 23:56 发表

成功弄出黑色透明png了!!!!!!
假设黑底png是background.png

Geometry Composite可以这样做

配置文件里Catch部分写上background.png就可
引用:
原帖由 soul1000 于 2009-10-23 20:30 发表
http://www.namipan.com/d/%e6%96% ... 2ad40f2edf5cb1f2700

用DirectMuxer内部计算出问题   合成图出问题,问题图片也打包了... ...
见Alpha6.1
引用:
原帖由 韩絮 于 2009-10-24 23:45 发表
海大、用crage提取 ふぃぎゅ@謝肉祭 完成后
发现有.mot 的文件出现、(这是什么文件)
这样的话提取出来的CG实际感觉并没有鉴赏的多啊
我觉得应该没用

你有figcancv的话,直接验证下

[ 本帖最后由 haibara 于 2009-10-25 00:44 编辑 ]
引用:
原帖由 紫夜幻影 于 2009-10-25 16:12 发表
海大麻烦写下这个的TXT
以前的JAR都不能用
http://u.115.com/?ctl=pickcode&pickcode=f6531693d6
https://www.yukict.com/bbs/viewt ... p;page=11#pid614485

然后就是directmuxer的工作
引用:
原帖由 soul1000 于 2009-10-25 16:50 发表

其实我早就想问问紫大你这些.TXT是怎样得到的??这游戏我以前好像也提取过,但没有发现这些.TXT哦
有的,我很清楚的记得
引用:
原帖由 soul1000 于 2009-10-26 19:32 发表


可能是我当时一看到如此零碎的立绘后就没有再细看了 ,疏忽了....能直接得到这样坐标信息的游戏多吗??
我记得有3个

首先肯定是kirikiri2

还有directmuxer更新了,你看看是否正确
引用:
原帖由 紫夜幻影 于 2009-10-26 21:32 发表
保存的时候没有产生result文件夹
倒是有一个result的PNG图像


E:\11>convert -size 531x704 xc:"#00000000" png32:background.png

E:\11>ren "ta_yu03fix_c_2816.png" overlay.png
存在一个重名文件,或是找 ...
其他图的合成情况?
引用:
原帖由 紫夜幻影 于 2009-10-27 13:34 发表
合成没问题
就是文件少了很多
有些图没有被合成或是合成了但因为存在一个重名文件没被保存吧
看了下,txt文件里很多重名(name那列)

我现在命名是按照name那列的,所以生成的文件有重名现象(主要发生在半/開き口/目这些名字上)

解决方法方法带上原始信息,目前有2类方法可以选择:(以ta_yu03fix_c_96.png为例子,原来会变成ta_yu03fix_c_制服ベース.png)
1,合成后还是ta_yu03fix_c_96.png
2,合成后变成ta_yu03fix_c_96_制服ベース.png

你觉得哪个好

[ 本帖最后由 haibara 于 2009-10-27 23:07 编辑 ]
引用:
原帖由 韩絮 于 2009-10-28 17:58 发表
海大、麻烦帮我看看这个
我合成77(セブンズ)~And,two stars meet again~ 有问题
http://d.namipan.com/d/38a596d1e ... d1bc3e01c0d3c020000
你IM装在什么地方
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