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[讨论] 合成三剑客(废弃BatchBlender)

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原帖由 airlose 于 2010-03-05 20:12 发表

这个知道啊,可是写在标题上一目了然嘛~~
看帖子编辑时间...
换115了,RF的上传噩梦呀
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原帖由 soul1000 于 2010-03-07 13:41 发表
DirectMuxer 10.1 更改输出目录,分3组以上合成时会出错
http://u.115.com/file/f222d2d7e7
引用:
原帖由 soul1000 于 2010-03-07 18:45 发表
用上面的DirectMuxer不能内部合成啊
不会呀,我用过的

有什么log情况吗
引用:
原帖由 soul1000 于 2010-03-07 19:14 发表
http://u.115.com/file/t746ebe400
上面图片不能合成,有错误报告,选择Alpha none 的
http://u.115.com/file/f2cf88169e

好了,比较意外你没开并行计算。。。
引用:
原帖由 sfsuvival 于 2010-03-08 18:13 发表
不知道之前有没有人发现这个问题
pngmux.exe好像不接受interlaced png
DirectMuxer会出现错误"Muxing Mistaked"
mux.log的内容是"Couldn't open '01_1b_b1.png'"
是的

除了交错的,某些白色背景的png合成起来也会错,这个比较头大的说

反正内部合成已经完全超过pngmux,无论是性能(普通状态快一点,并行状态快核心数的倍数不到)还是功能(4种alpha blending,24位差分坐标预测,文件名坐标捕获)

[ 本帖最后由 haibara 于 2010-03-08 19:36 编辑 ]
引用:
原帖由 sfsuvival 于 2010-03-08 22:03 发表


白色背景是指png的bKGD块指定背景色为白色?
还是单指图像的背景部份是白色?
现在有些担心之前合成的会否有错误...

我用DirectMuxer Alpha10.6的并行计算出现错误
Group 1放1张图
Group 2放2张图
虽然能输 ...
应该不是bKGD(因为在一组图里有些没问题有些有问题),就是单纯的背景部分是白色(与黑色blending后在合成就没问题),我并没有去细想为什么,反正我一直不深考的。。。

我这里并行计算没问题(我测试了group1,2,3分别有1,2,3张图),应该是核心数比组内图象数大搞出越界了

你CPU是3核+吗?

10.7应该OK了

[ 本帖最后由 haibara 于 2010-03-08 23:54 编辑 ]
引用:
原帖由 soul1000 于 2010-03-10 14:24 发表
我单核的  。。。。用并行有帮助么 ???
PS:尽管心中已经有结果了。。。。
开了没用,我作了核心数最小限制
修正并行的BUG,比较重要的更新
引用:
原帖由 emiya 于 2010-03-27 00:54 发表
我  紫電~円環の絆~  合成失败啊
kirikiri2POS.jar -P  "E:\game\fd\st07ca" -d  "E:\game\fd\st07ca"


result文件夹有出来,,但是没有png图片出来啊!!!
请问安装了imagemagick?
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