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[讨论] 合成三剑客(废弃BatchBlender)

引用:
原帖由 emiya 于 2010-03-27 10:49 发表
ImageMagick-6.6.0-8-Q16-windows-dll.exe

我装的是这个 和 jre-6u18-windows-i586.exe

这两个。。

然后直接写了 kirikiri2POS.jar -P  "E:\game\fd\st07ca" -d  "E:\game\fd\st07ca"   多的一个bat文件。。 ...
请上传个pos文件
引用:
原帖由 emiya 于 2010-03-27 13:02 发表
我比较抽风。。。把整个文件夹给传了。。。。才900多k。。。

http://www.rayfile.com/files/4ab ... -9407-0015c55db73d/


http://www.namipan.com/d/st07ca. ... cccfbc3a4f09a97b80b ...
http://u.115.com/file/f2b7cb9cc3
原来的模式拆分成Alpha Blending,Opaque Override并增加Transparent Blitting,Complex Composite
Complex Composite完成了
sf  23:53:18
发现DirectMuxer Alpha12有以下问题
1. DirectMuxer Alpha11.x可以捕捉
x___y___
的坐标
但DirectMuxer Alpha12不能
只可捕捉
+x___y___
的坐标

2. 捕捉坐标后合成有问题
http://www.box.net/shared/u6ifljl792
set1内的
eb12L_?放在第一组
eb12L_0?放在第二组
eb12L_00?放在第三组
合成后没有了第二组的图
DirectMuxer Alpha11.x没有问题

sf  23:53:27
3. set2内的
ea01L_?(共3张)放在第一组
ea01L_0?(共1张)放在第二组
ea01L_00?(共2张)放在第三组
ea01L_000?(共2张)放在第四组
选Group Permutation合成出现
java.lang.IllegalArgumentException: fromIndex(21) >toIndex(18)

4. 3的组合的预览图有问题

[ 本帖最后由 haibara 于 2010-05-17 00:58 编辑 ]
引用:
原帖由 sfsuvival 于 2010-05-17 00:48 发表
发现DirectMuxer Alpha12有以下问题
1. DirectMuxer Alpha11.x可以捕捉
x___y___
的坐标
但DirectMuxer Alpha12不能
只可捕捉
+x___y___
的坐标

set1b
http://i609.photobucket.com/albums/tt172/sfsuviv ...
其他应该都OK,但java.lang.IllegalArgumentException: fromIndex(21) > toIndex(18)无法重现,我这里2核也无法,强制4线程也不行,看起来要真4核才可以
引用:
原帖由 sfsuvival 于 2010-05-20 07:55 发表
补充一下
java.lang.IllegalArgumentException: fromIndex(21) > toIndex(18) 是8线程出现的错误
5线程出现错误java.lang.IllegalArgumentException: fromIndex(8) > toIndex(6)
你看看这个版本

http://u.115.com/file/f219f20a07
引用:
原帖由 airlose 于 2010-06-05 14:03 发表




有个问题,[060428][ALcot]Triptych( ...
在alpha blending中delta必须要有alpha
引用:
原帖由 airlose 于 2010-06-05 17:16 发表
这个转32位自己搞定了,用Photoshop中的动作记录+批处理就可以了。。。
你用PS得到坐标?
引用:
原帖由 airlose 于 2010-06-05 22:38 发表

不是坐标的问题,是表情如果24位的话DM就不能用了。。。就打开BMP,然后另存为32位的png,记录动作就可以了。。。
这个没什么,MM也可以

我好奇你是否用ps得到坐标而已
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