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[讨论] 合成三剑客(废弃BatchBlender)

引用:
原帖由 jg070475 于 2011-09-25 22:30 发表


是指kirikiri2TXT.jar所在的文件夹吗?

搞了N小时还是不懂..
首先要确定是不是用这个合成

你截图下
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原帖由 Guest 于 2011-10-16 00:14 发表
h鸭大你好!  在下纠结党一枚,所收CG都是自己下游戏再提取,网上现成的打包都不放心,担心漏了缺了。
最近碰到不少游戏ev都要合成,就跑到这里学习来了,在这里请教下h鸭大几个问题:






1. “差分无坐标的图”是指【那些脸和 ...
(1)
一共有3种图:
1,800X600的基本图(完整的)
2,800X600的差分图(有绿色部分,看的出要合成)
3,非800X600的差分图
所以指的第2种图

(2)
1,首先你要确定是否安装了JRE,没有的话,http://www.oracle.com/technetwor ... ownloads/index.html,下Java SE 7的JRE
2,其次在命令行里[]部分代表的是可选内容,其中[]本身不出现命令行里,换句话
[java -jar ]AI6WINBlender.jar -d <(path of evimage directory)>
实际命令行有2个:java -jar AI6WINBlender.jar -d "c:\s"或者AI6WINBlender.jar -d "c:\s"
3,AI6WINBlender.jar合成的图象是bmp,不是png

(3)
请上图
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原帖由 Guest 于 2011-10-16 01:15 发表
 
  太给力了,难道飞雪的大大全是午夜党国外党?
 
  实在感谢鸭大的仔细说明,少JRE这么低级的错误倒是不会出现,呵呵。我原来是给第3种表情小脸图加后缀,而且用的是png图  (不过我看这帖里很多合成都要求必须是带alp ...
JRE能升7就上7

主要贴差分图
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1,我看了下getchu,原来是シルキーズ,文件名没坐标?按照道理,crass提取会有的
2,与646757417不同,我建议不合成,通常如果合成花时间的(手动部分),我不推荐去做合成,除非你特别有爱

[ 本帖最后由 haibara 于 2011-10-16 10:57 编辑 ]
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原帖由 Guest 于 2011-10-16 11:49 发表
  
  以前从网上下过姬骑士的无损bmp,确实是合成好的,而且文件名也没有改动,肯定不是截图得到的
  
  我把姬骑士的iso给大大看一下吧,看看有没有坐标文件
 
  
 
...
你用的crass什么版本,怎么会没坐标?
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原帖由 Guest 于 2011-10-16 12:33 发表
 
  0.4.14.0,肯定没错的,翻墙去汉公的blog下的,不是Google出来的乱七八糟的版本。
 
  况且Mami List读出来的和Crass一样啊,图片的后缀部分也只有蛋疼的A,B,C,
 
  这游戏是07年的,会不会是Silky's早期的游戏坐标 ...
你用下wakotocv(westside)看看

http://www.box.net/shared/ca2ohetnvq49kgca7d71

能不能出完整的差分图

[ 本帖最后由 haibara 于 2011-10-16 12:53 编辑 ]
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原帖由 Guest 于 2011-10-16 14:42 发表
  上个预览图给H大看看,有和谐内容,放链接吧:http://postimage.org/image/34n6z3344/cf961012/
 
  EVC11H08-09都是完整的800*600,但是EVC12H01-03就被拆分了,EVC12S01-05又变成完整的了,这游戏的cg做的很怪啊 ...
说实在,感觉不能合成,没坐标是不行的

说起来Crass是用AI5WIN提取?
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原帖由 Guest 于 2011-10-16 16:04 发表

 
  是的,老的是5,那个新的姬骑士是AI6WIN。但是我感觉elf和Silky's的还是用Mami List提取更好一些,Crass提的拆分bmp总是大上一些,不知道多出些什么东西。(不过转成png后他俩是一摸一样的,1字节都不差)
 
  难道网 ...
上次看到arc_conv也支持,估计是内嵌坐标的tga,可以DM合成
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