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[讨论] 合成三剑客(废弃BatchBlender)

独立游戏型合成软件

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制服天使

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使用步骤:
1,装Java Runtime Environment (Java SE 7)  Windows x86ImageMagick (Windows Binary)
2,若是bmp,则转换到alpha png
3,以命令行方式运行SeifukuTenshi.jar,命令格式为: [java -jar ]SeifukuTenshi.jar -d <(path of fgimage directory)>

下载见:
http://www.box.com/s/obttygysmka7u84s3qd9
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引用:
原帖由 猪脚君 于 2012-02-16 00:22 发表

海大DM27有BUG
一分组就会自动关闭
你上传一组看看
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原帖由 猪脚君 于 2012-02-16 10:41 发表

http://115.com/file/dpl7y28q
以这组为例
先把差分移到Group2  接着再把基本图移到Group1  就关闭了
如果先把基本图移到Group1  直接就关闭了...
我怎么觉得是Group1的问题... ...
更新了
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原帖由 猪脚君 于 2012-02-26 00:43 发表
27.3  bug
合成数超过一定量(比如90P)
合成完成后没有提示
无法从系统托盘弹出

测试用:
http://115.com/file/dpiw4deb
不确定,是中断还是GC的问题

我先改了中断,你看看
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引用:
原帖由 猪脚君 于 2012-02-26 16:06 发表
不知道海大能不能实现两个功能:
1.统计队列合成总数;
2.PNG输出的压缩等级,跟WS类似。
1,可以(实际队列窗口就有),问题是如何在界面体现出来
2,不行,图像库没这个功能
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引用:
原帖由 soul1000 于 2012-02-26 21:16 发表
其实数量就是各组数量的*积
1,看是否开了Group Permutation,开了就是有序直积,没开就是连乘积
2,要看每组是否选了右下角Required的,选了会把当前组作为连乘积的一项,没选仍然当作有序直积的一项,这个是混合积,我乱命名

本质上连乘积表示该组是必须存在的,有序直积表示该组是可选存在的

[ 本帖最后由 haibara 于 2012-02-26 22:57 编辑 ]
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支持游戏:
未来ノスタルジア

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使用步骤:
1,装Java Runtime Environment (Java SE 7)  Windows x86
2,若是bmp,则转换到alpha png
3,以命令行方式运行MiraiNostalgia.jar,命令格式为: [java -jar ]MiraiNostalgia.jar -d <(path of fgimage directory)>

下载见:
http://www.box.com/s/c8efd96d4e6da8413565
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引用:
原帖由 sfsuvival 于 2012-03-23 01:28 发表
DirectMuxer Alpha27.9的Clear all不能清除列表
海大可否看看?
应该好了,你更新下
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引用:
原帖由 sfsuvival 于 2012-03-26 07:57 发表
现在可以了
不过合成后自动清空列表?
另外自动清空可以restore
但手动清空不能restore?
全局是可以,单组不可以

[ 本帖最后由 haibara 于 2012-03-26 14:32 编辑 ]
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