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[讨论] 合成三剑客(废弃BatchBlender)

metamorphose中

可以看出它应该能实现我的要求(可能不需要用正则)但是我应该怎样将上面的新例子进行重命名?
想问问海大,DirectMuxer能选择图片输出路径的吗??能的话该怎样设置??
另外用了DirectMuxer一段时间发现 “内部计算” 好像能完全取代 “外部调用” 了, “外部调用” 是不是应该取消了呢??(这样就不用选择合成方法了,方便每次合成)
海大,这个的.txt该怎样写 ??
http://www.rayfile.com/files/707 ... -91e4-0015c55db73d/
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代码:
for /f "skip=3 tokens=2,5,6* delims=," %%i in (visual.txt) do echo ren %%i.png %%i+x%%jy%%k.png
我学着写了一个不过失败了。。。。
echo我是用来看结果的,结果正确的话我会去掉它去执行的了,不过结果老是不对

麻烦海大帮我看看吧.txt如图,不用下载了

非常感谢海大!!!成功了!!!不过我还是不懂delims=的是什么???
快了不是一般的多 这样的话不就可以取消掉外部调用咯,到时后直接在在界面上弄一个按键,一按就能合成,多么方便啊!!!
PS:现在每次合成前都要先按group然后再biuld-in blending,没次都这样,多麻烦啊
引用:
原帖由 haibara 于 2010-02-25 16:38 发表


现在还去不掉,最多搞个快捷键

内部合成出来的png大小不够小,我希望压缩率在0.6,不过看起来java默认比这个大,而且好像无法调整的。。。
快捷键的话有bluid in blending的和clear all的基本就够了
引用:
原帖由 haibara 于 2010-02-28 18:44 发表
允许坐标预测........
???什么新功能??
我测试的是ego的IZUMO ev 格式bmp转png做测试,一些成功,有些失败

https://www.yukict.com/bbs/viewt ... mp;page=3#pid835703
看了上面,我觉得合成ego CG的话(立绘的话我觉得成功率会更高),我觉得应该成功率应该是很高的,不过却不是。。。

PS:海大你要看看失败的那些图吗?我可以上传给您看看

[ 本帖最后由 soul1000 于 2010-02-28 20:20 编辑 ]
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