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[讨论] 合成三剑客(废弃BatchBlender)

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原帖由 haibara 于 2010-02-28 21:45 发表


应该没办法,边缘部分不一样
哦,原来不一样。。。还以为是一样的(我用PS放最大来看好像是一样的,不过肉眼看不出也十分正常)。。。

PS:还有一个问题,把图片预览关掉后,再进行组间拖图(例如把一张24位png从group1拖到group2),DirectMuxer就会假死(什么反应都没有),把预览开了就没发现这种情况

[ 本帖最后由 soul1000 于 2010-02-28 22:03 编辑 ]
测试IZUMO2 ev bmp转png 30~40组图,只有下面这几组图有问题
http://www.rayfile.com/files/185 ... -9664-0015c55db73d/

[ 本帖最后由 soul1000 于 2010-03-01 15:08 编辑 ]
引用:
原帖由 kk 于 2010-03-01 15:26 发表

IZUMO的?偶突然有興趣了,求幾幅米問題的圖.
我全合成完了。。。。。连有问题的都合成了。。。。
引用:
原帖由 kk 于 2010-03-01 15:42 发表
米辦法,偶米素材.原檔應該還有吧.打包發幾張就好了.
http://www.rayfile.com/files/924 ... -8eb1-0015c55db73d/
IZUMO2 学園狂想曲 全部ev没发现问题 找天有空再IZUMO3
DirectMuxer 10.1 更改输出目录,分3组以上合成时会出错
用上面的DirectMuxer不能内部合成啊
http://u.115.com/file/t746ebe400
上面图片不能合成,有错误报告,选择Alpha none 的
我单核的  。。。。用并行有帮助么 ???
PS:尽管心中已经有结果了。。。。
引用:
原帖由 646757417 于 2011-03-19 15:04 发表
233,提取老游戏发现,ev如此dt,求个方法批量弄个遮罩

这样,能弄出遮罩来
不用弄遮罩,用DM的Ctrl+T去合成吧(如果不是完整帧的话要自己找坐标)
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