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[讨论] 合成三剑客(废弃BatchBlender)

引用:
原帖由 sazanami 于 2009-05-30 14:00 发表

不不,我的意思是兩張圖A(代表一個人下半身)和B(代表一個人上半身)
要怎麼合成一個完整的人物
要知道坐标信息才可以,否则看运气(是说刚好就是(0,X)的情况,比方AB是800X600,而B就是A的正下面,也就是合成点是(0,600))

什么游戏?说不定我有经验。。。
引用:
原帖由 haibara 于 2009-05-30 15:17 发表


要知道坐标信息才可以,否则看运气(是说刚好就是(0,X)的情况,比方AB是800X600,而B就是A的正下面,也就是合成点是(0,600))

什么游戏?说不定我有经验。。。
其實正是5/29的 花と乙女に祝福を 這款XD
引用:
原帖由 sazanami 于 2009-05-30 15:59 发表

其實正是5/29的 花と乙女に祝福を 這款XD
可是这个不能提取吧,你怎么合成的来源,难道是截图?
引用:
原帖由 haibara 于 2009-05-30 16:01 发表


可是这个不能提取吧,你怎么合成的来源,难道是截图?
嗯,是截圖沒錯
所以我要問的是截完A(上半身)和B(下半身)後怎麼合成一張完整的全身圖
引用:
原帖由 sazanami 于 2009-05-30 16:26 发表

嗯,是截圖沒錯
所以我要問的是截完A(上半身)和B(下半身)後怎麼合成一張完整的全身圖
没什么好方法,3条命令

convert -size <w>x<h> xc:none <result>
composite -geometry +<x>+<y> <A> <result> <result>
composite -geometry +<x>+<y> <B> <result> <result>

如果文件名没什么规律的话(因为你是截图,8成是顺序排列),用命令行一点也不轻松,还是PS快
对了
你给出合成信息只提到了事件
立绘也有个文本合成信息
那个不能用吗
引用:
原帖由 haibara 于 2009-05-30 17:17 发表


没什么好方法,3条命令

convert -size x xc:none
composite -geometry ++   
composite -geometry ++   

如果文件名没什么规律的话(因为你是截图,8成是顺序排列),用命令行一点也不轻松,还是PS快
是說用photoshop直接合嗎?
嗯...好像也只有這樣比較快
引用:
原帖由 ziya186 于 2009-05-30 17:34 发表
对了
你给出合成信息只提到了事件
立绘也有个文本合成信息
那个不能用吗
不能,不同信息格式需要不同的程序,与CUI的数量很相似
引用:
原帖由 sazanami 于 2009-05-30 18:00 发表

是說用photoshop直接合嗎?
嗯...好像也只有這樣比較快
如果文件名没规律的话,是PS快多了
不行啊,合成不了
那个提取层次是什么意思


CSV.jar E:\1\evimage\diff\evdiff.csv E:\1\evimageE:\>composite -geometry +402+323 "E:\1\evimage\diff\diff_ev0512ba.png" "E:\1\evi
mage\ev0512aa.png" png24:"E:\1\evimage\result\EV0512BA.png"
'composite' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序
或批处理文件。

E:\>composite -geometry +402+151 "E:\1\evimage\diff\diff_ev0512bb.png" "E:\1\evi
mage\ev0512aa.png" png24:"E:\1\evimage\result\EV0512BB.png"
'composite' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序
或批处理文件。
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