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[讨论] 合成三剑客(废弃BatchBlender)

引用:
原帖由 紫夜幻影 于 2009-10-28 09:14 发表
第2个吧
比较容易分类~~大概
我个人想写成第1个,第2个做2遍处理。。。懒呀
引用:
原帖由 紫夜幻影 于 2009-10-28 09:14 发表
第2个吧
比较容易分类~~大概
https://www.yukict.com/bbs/viewt ... p;page=11#pid614485

如果日文只有1处说明是当前背景

如果日文只有2处,第1处是对应背景,第2处是当前差分
引用:
原帖由 韩絮 于 2009-10-29 12:06 发表


C:\Program Files\ImageMagick-6.5.6-Q16
那么把preference的IM路径改到这里
引用:
原帖由 韩絮 于 2009-10-29 13:45 发表



谢谢、问题解决了
顺便问一下。crass支持“いただきじゃんがりあんR”么?
老游戏不知道,你自己提取下
引用:
原帖由 紫夜幻影 于 2009-11-02 20:06 发表
海大看下这个用BatchBlender怎么写
http://u.115.com/?ctl=pickcode&pickcode=f6d3936d52
BatchBlender应该不行

因为核心的Majiro_mask_me只支持24位,而你却是奇怪的15位

对了,这个别忘记了
https://www.yukict.com/bbs/viewt ... p;page=11#pid614485

[ 本帖最后由 haibara 于 2009-11-03 01:32 编辑 ]
引用:
原帖由 紫夜幻影 于 2009-11-03 16:40 发表
那些图转成24BMP就行了
主要是正则要怎么写

11eyes 没什么问题
就是保存的时候没有建立result文件夹
一个正则解决不了,也就是要一组一个正则

你仍然要合成吗

[ 本帖最后由 haibara 于 2009-11-03 16:49 编辑 ]
引用:
原帖由 紫夜幻影 于 2009-11-03 19:55 发表
是的
我就是要一组一组的
比方以TRB11.bmp,TRB15.bmp,TRB16.bmp为一组

<CustomProfile>
  <Name>Color Blending</Name>
  <Setting>
    <Source>TRB11$1</Source>
    <Mask></Mask>
    <Delta>(?!TRB11).+(\.bmp)</Delta>
    <Command>[Tool] -s [Source] -d [Delta]</Command>
  </Setting>
</CustomProfile>

<Source>和<Delta>里面的TRB11实际代表的是每组的背景的文件名(不包括扩展名)

你按照实际情况改这个TRB11就可
引用:
原帖由 soul1000 于 2009-11-04 19:02 发表

老问题了...用内部计算就没有问题了(不过只支持32位),把图放好位置后 选mux -> built in computer -> start blending 就可以了

PS:最近发现立绘即使没有坐标,但是也是挺容易去处理的(部分分尸严重的除外  ...
内部合成支持0,0型和带坐标的差分,再上去是做不到了

ps: 外部调用也只是32位的

ps: 对于界面设计,大家可以提意见,我个人觉得目前2种方式用起来还是比较麻烦

[ 本帖最后由 haibara 于 2009-11-05 00:46 编辑 ]
引用:
原帖由 紫夜幻影 于 2009-11-05 12:24 发表
海大,这套图要合完第一张后,再用合的第一张去合第二张,合完的第二张再去合第三张~~~~
如此往复,实在麻烦,能不能用正则写个
http://u.115.com/?ctl=pickcode&pickcode=f65339aa8e
正则是肯定没办法的
引用:
原帖由 紫夜幻影 于 2009-11-05 12:24 发表
海大,这套图要合完第一张后,再用合的第一张去合第二张,合完的第二张再去合第三张~~~~
如此往复,实在麻烦,能不能用正则写个
http://u.115.com/?ctl=pickcode&pickcode=f65339aa8e
你可以使用PicComposite,至少不用象DirectMuxer那样需要筛选
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