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[讨论] 合成三剑客(废弃BatchBlender)

引用:
原帖由 soul1000 于 2010-02-25 15:35 发表
快了不是一般的多 这样的话不就可以取消掉外部调用咯,到时后直接在在界面上弄一个按键,一按就能合成,多么方便啊!!!
PS:现在每次合成前都要先按group然后再biuld-in blending,没次都这样,多麻 ...
现在还去不掉,最多搞个快捷键

内部合成出来的png大小不够小,我希望压缩率在0.6,不过看起来java默认比这个大,而且好像无法调整的。。。
允许坐标预测........
引用:
原帖由 soul1000 于 2010-02-28 18:47 发表

???什么新功能??
直接合成でぼの巣製作所,老Studio e・go!的事件...也就是overlay blending

[ 本帖最后由 haibara 于 2010-02-28 18:58 编辑 ]
引用:
原帖由 soul1000 于 2010-02-28 20:11 发表
我测试的是ego的IZUMO ev 格式bmp转png做测试,一些成功,有些失败

https://www.yukict.com/bbs/viewt ... mp;page=3#pid835703
看了上面,我觉得合成ego CG的话(立绘的话我觉得成功率会更高),我 ...
要看,本来就是预测,所以默认不激活的
引用:
原帖由 soul1000 于 2010-02-28 21:09 发表
http://www.rayfile.com/files/30b ... -910a-0015c55db73d/

一部分合成出问题图
应该没办法,边缘部分不一样
引用:
原帖由 soul1000 于 2010-02-28 22:00 发表


哦,原来不一样。。。还以为是一样的(我用PS放最大来看好像是一样的,不过肉眼看不出也十分正常)。。。

PS:还有一个问题,把图片预览关掉后,再进行组间拖图(例如把一张24位png从group1拖到group2),Dir ...
程序计算是不一样,但是我可以改进下,选出差距最小的点看看效果
引用:
原帖由 soul1000 于 2010-02-28 21:09 发表
http://www.rayfile.com/files/30b ... -910a-0015c55db73d/

一部分合成出问题图
改进了下,你测试看看
引用:
原帖由 soul1000 于 2010-03-01 15:05 发表
测试IZUMO2 ev bmp转png 30~40组图,只有下面这几组图有问题
http://www.rayfile.com/files/185 ... -9664-0015c55db73d/
改进了下,测试测试
支持并行计算,我这里2核的E5300可以快1倍不到点

Thread Number的0代表自动选择CPU的核心数
引用:
原帖由 airlose 于 2010-03-05 18:24 发表
提个小小的意见,这帖最好在标题上写上 XX年XX月XX日更新,这样才明确些,否则有更新都不太清楚~
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