打印

[讨论] 合成三剑客(废弃BatchBlender)

嘛 想用就付出点代价

回复 7楼 ziya186 的帖子

fil文件可能是重点 可能是filter的意思
你去ck汉化技术区搜个戏画开发工具什么的 我没记错里面应该有个filter的工具
引用:
原帖由 haibara 于 2009-02-09 11:19 发表


这个要看crass以后会不会考虑脚本明文化,基本没可能

如果明文化的话,就可以自己读取文件输出坐标,否则需要自己想办法,与破解很象
二进制脚本文本化相当于对目标脚本解释器进行逆向工程
这只有汉化的时候才去做 事实上考虑到难度 太难的干脆就用WQSG 太简单的根本用不着分析脚本解释器的工作原理 所以几乎80%或者更高的汉化工程也不实际去分析脚本 这使得这类工作成为冷门中的冷门 比起cg来说人们也不喜欢这种抽象的东西 所以有时候我们也得自问自己是不是想的太奢侈了

我能给的结论就是crass绝对不去实现二进制脚本文本化 那不是资源提取 而是脚本解释器逆向 范畴不同 而且确实也无趣
其实看了半天 没怎么看懂 或者说我也没仔细看

图像合成其实没想象中那么没意思 不过现阶段我没什么兴趣 mask me也是hai说的我才不情愿的写的

我理想中的图像合成器应该是有个很强的人在界面方面做得很好 另一方面可以提供插件做合成 插件提供合成算法 界面提供合成源(包括靠正则表达式传递文件名参数)不过我好像没碰到这样的人愿意做这个 如果有人做这个界面我倒是不介意去写图像合成插件 我觉得majiro mask me那种破玩意始终只是个小品而已 而且看着你们合成真是麻烦 N个工具凑在一起 有时候还不一定能搞定。。。orz

[ 本帖最后由 痴汉公贼 于 2009-02-11 21:59 编辑 ]
查看积分策略说明

快速回复主题

选项

[完成后可按 Ctrl+Enter 发布]  预览帖子  恢复数据  清空内容

当前时区 GMT+8, 现在时间是 2020-07-13 20:14

Processed in 0.036478 second(s), 6 queries.