打印

[讨论] 合成三剑客(废弃BatchBlender)

引用:
原帖由 haibara 于 2010-06-05 19:36 发表


你用PS得到坐标?
不是坐标的问题,是表情如果24位的话DM就不能用了。。。就打开BMP,然后另存为32位的png,记录动作就可以了。。。
我的空间,一些稀有北米版游戏下载及其他
为了避免被HX,大部分没有预览,留给识货人士。。。
http://hi.baidu.com/acgcg
北米版及日版CG分流
http://tora.to/discutter/40144.htm


引用:
原帖由 airlose 于 2010-06-05 22:38 发表

不是坐标的问题,是表情如果24位的话DM就不能用了。。。就打开BMP,然后另存为32位的png,记录动作就可以了。。。
这个没什么,MM也可以

我好奇你是否用ps得到坐标而已
引用:
原帖由 haibara 于 2010-06-05 23:05 发表


这个没什么,MM也可以

我好奇你是否用ps得到坐标而已
MM那个要正则吧,这个似乎不是太规律,坐标肯定要的,没坐标合成不正确的。。。
我的空间,一些稀有北米版游戏下载及其他
为了避免被HX,大部分没有预览,留给识货人士。。。
http://hi.baidu.com/acgcg
北米版及日版CG分流
http://tora.to/discutter/40144.htm


独立游戏型合成软件

支持游戏:
ゴスデリ

ChangeLog:
v1.1,微调代码

使用步骤:
1,装Java Runtime Environment
2,若是bmp,则转换到alpha png
3,以命令行方式运行Gothderi.jar,命令格式为:
[java -jar ]Gothderi.jar -d <(path of evimage directory)>

下载见:
http://www.box.net/shared/9xqi2r23cp

[ 本帖最后由 haibara 于 2011-07-09 22:53 编辑 ]
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
用了Opaque Override的Photoshop预处理

psd文件夹会出现带坐标的图像和ImportLayer.jsx,ExportLayer.jsx脚本

打开Photoshop,文件-脚本-浏览,选择ImportLayer.jsx,会自动生成psd

这里可以微调坐标,以避免错误

再文件-脚本-浏览,选择ExportLayer.jsx,会自动按图层输出完整帧

最后再回给dm合成
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
引用:
原帖由 haibara 于 2010-08-11 01:13 发表
用了Opaque Override的Photoshop预处理

psd文件夹会出现带坐标的图像和ImportLayer.jsx,ExportLayer.jsx脚本

打开Photoshop,文件-脚本-浏览,选择ImportLayer.jsx,会自动生成psd

这里可以微调坐标,以避 ...
刚发现原来直接将jsx拖进ps内也可运行脚本
信息文件型合成软件(目前支持事件)

支持游戏:
まじのコンプレックス
Dies irae(ディエス・イレ) ~Amantes amentes~

ChangeLog:
v1.2,迁移NewIO代码
v1.1,微调代码

使用步骤:
1,装Java Runtime Environment (Java SE 7) Windows x86ImageMagick (Windows Binary) (版本要求6.7.2或其以上)
2,确保图像是png
3,以命令行方式运行MalieSystemSVG.jar,需要参数:svg所在文件夹
命令格式为:[java -jar ]MalieSystemSVG.jar -S <(path of svg directory)>
4,运行生成的bat

下载见:
https://www.box.com/s/zoifuen8m057g3gdgsc7

[ 本帖最后由 haibara 于 2012-09-26 00:29 编辑 ]
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
图像文件型合成软件(事件)

支持游戏:
涼風のメルト -Where wishes are drawn to each other-
すきま桜とうその都会

ChangeLog:
v1.4,修正错误
v1.3,修正错误,微调代码
v1.2,微调代码
v1.1,微调代码

使用步骤:
1,装Java Runtime Environment
2,若是bmp,则转换到alpha png
3,以命令行方式运行KAASBlender.jar,需要参数:事件图像所在文件夹
命令格式为:[java -jar ]KAASBlender.jar -d <(path of evimage directory)>

下载见:
http://www.box.net/shared/s5tauk977b

[ 本帖最后由 haibara 于 2011-07-24 20:39 编辑 ]
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
独立游戏型合成软件(事件)

支持游戏:
うたかた At the Edge of Time - Honoka
KONTRAPUNKT~誰にも言えない私の性癖~

ChangeLog:
v1.4,微调代码
v1.3,恢复参考s类差分,增加组内交叉合成参数
v1.2,不允许参考s类差分
v1.1,允许向前参考其他组差分

使用步骤:
1,装Java Runtime Environment
2,若是bmp,则转换到alpha png
3,以命令行方式运行Utakata.jar,需要参数:事件图像所在文件夹,是否允许组内交叉合成
命令格式为:[java -jar ]Utakata.jar -d <(path of evimage directory)> [-c(support cross inner group)]

下载见:
http://www.box.net/shared/np0jrjxvh6

[ 本帖最后由 haibara 于 2011-07-12 21:35 编辑 ]
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
DirectMuxer的Complex Composite代码几乎全改了,效果应该没变
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
查看积分策略说明

快速回复主题

选项

[完成后可按 Ctrl+Enter 发布]  预览帖子  恢复数据  清空内容

当前时区 GMT+8, 现在时间是 2020-01-27 13:52

Processed in 0.188482 second(s), 5 queries.