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[讨论] 加密加疯了的游戏公司。

回复 1楼 Ericalord 的帖子

其他软件不说 单就游戏而言 开发人员似乎搞错了方向 他们不知道游戏的真髓到底是什么了 可以看doc\cn\封包xxxxxx.txt那个文章 我里面死命的喷了一把

另外上面的文主要针对游戏本身的保护上 我这里对游戏资源文件的保护上简单的聊几下

1. Selen
Selen我还碰过 他用的系统是鼎鼎大名的。。。(晕 忘了) 出flash的那个公司 叫公司名 director。
Selen主要靠的是2个插件来解释它的封包文件 而那2个插件是从exe本体中的overload部分解压出来的 这2个插件加壳了 好像PE什么什么
而且现在Selen的cg都是分块的 合成的工作量极大 以至于提取出来也没什么意义 这点可以问合成达人的意见

2。AssemBlage
抱歉 没见过

3。elf
在资源文件的保护上 尤其是cg方面 elf在这里确实做得有点累 几乎每个游戏的图像格式都不同 不过基本上以lzss压缩为主 配合分块 分行 分像素进行压缩 难度倒不是很大 所以说elf很累 当然它的archive格式.arc还是很稳定的 只有从ai5win到ai6win稍微变化了一点 (具体忘了)

4。mink
印象中资源部分也是用lzss压缩 值得说的是它的archive格式。dat 索引项的大小在多个游戏中用的都不同 主要是资源名长度上变化 其他的没什么 另外它还用了一种nme格式的archive 这个格式见过但没分析过 所以就不说啥了

综合来看 似乎 Selen比较麻烦
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