引用:
原帖由 魔石碎片 于 2010-02-16 16:27 发表
说起来的话那三个版本就画面来说有啥差别没……界面和分辨率的。?
"那三个版本"是指11eyes PC日版, 11eyes crossover xbox360日版和11eyes crossover光谱繁中版?
11eyes PC日版界面是800x600
11eyes crossover xbox360日版和11eyes crossover光谱繁中版是一样内容的,所以界面都是1280x720
crass只可以提取11eyes PC日版
asmodean的exlnk4可以提取11eyes crossover xbox360日版
游戏图片在bg.dat, chara.dat, mask.dat和system.dat
不过工作量和需求的硬盘过大不建议提取
1. 用exlnk4将bg.dat解出来约3G,chara.dat解出来约4G
mask.dat和system.dat解出来相对地很小
2. 部分解出来的图的像素被乱序
要再用merge_11ecfrag和merge_11ecfrag2重组像素和将差分图提取出来
这时bg.dat的图约7G
chara.dat的图约十万张,187G...
背景图在bg.dat
事件图分布在bg.dat和chara.dat
立绘在chara.dat
系统图分布在bg.dat, chara.dat, mask.dat和system.dat
3. 部分事件图需要合成
因提取出来的图是以提取顺序而命名
所以不能用正则合成
要手动...
立绘也需要合成
不过谁愿意将十万张187G立绘分类然后手动合成出不知多少T的怪物
11eyes crossover光谱繁中版虽然和xbox360日版游戏内容一样但封包不同,所以不能用exlnk4提取
游戏图片同样在bg.dat, chara.dat, mask.dat和system.dat
光谱繁中版的封包其实只是没有加密的zip
用7-zip和WinRAR等能打开看到一堆cps图
cps其实是被切去56字节文件头的bmp
补回去的话会看见图片被上下翻转和偏红
要再处理才是xbox360版用exlnk4直接提取出来的图
之后跟xbox360版的一样处理...
简单来说
11eyes crossover光谱繁中版现在不能直接提取
就算提取后要处理的东西太多
LZ你还是找个CG包下吧...