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[求助] 关于姉ニモマケズ的CG提取问题。[已解决]

关于姉ニモマケズ的CG提取问题。[已解决]

额,事实上在使用CRASS后已经成功解包,问题在解包以后的文件
所有的EV以及BG文件均为.RCT格式,用WINHEX编辑器打开后基本都有固定的文件头
98 5A 92 9A 54 53 30 30 榋挌TS00
目前就卡在这不知道这到底是什么文件……求高人赐教。

PS:在大大的BLOG里找到了关于.RCT文件提取的信息,目前的疑惑是在特殊参数中加入ts_key、game以及新的scenario参数后依然无法提取文件……
情况如下(显示没有错误执行完成,但是找不到解包出来的文件):
D:\My Documents\Edit tools\crass-0.4.14.0>crage -p "D:\My Documents\My Pictures\
CGTEMP\data\bg_01.rct" -o D:\desktop\ -O ts_key=巓僯儌儅働僘
加载2个language组件 ...


程序:  Crage - 使用cui插件扩展的通用游戏资源提取器
作者:  痴漢公賊 <jzhang0@qq.com>
版本:  0.4.14.0
日期:  2009-7-22 19:16
发布:  http://galcrass.blog124.fc2.com/
语法:
        crage [[-d dir] | [-p package_file]]
                [-l index_file] [-u cui_name] [-o output_dir]
                  [-n] [-v] [-r] [-h] [-I cui_name] [-i]



初始化cui core ...
加载170个cui ...

初始化package core ...
读取1个封包文件信息 ...

开始执行解包操作 ...



                                                        ... 解包操作执行完成

[ 本帖最后由 N.T.Black 于 2010-03-25 18:35 编辑 ]
ts_key应该在提取arc时使用,其它参数也是

如果解密正确,出来的是bmp,而非rct
引用:
原帖由 haibara 于 2010-03-25 18:24 发表
ts_key应该在提取arc时使用,其它参数也是

如果解密正确,出来的是bmp,而非rct
受教了……我还以为解出来的RCT再解一遍orz……
十分感谢。
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