打印

[问题] 关于ディーゼルマイン社的某作拼图问题

https://www.yukict.com/bbs/viewthread.php?tid=21805&page=23#pid722370

[ 本帖最后由 haibara 于 2010-07-13 14:34 编辑 ]
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
引用:
原帖由 xaeroak15 于 2010-07-13 15:03 发表
是用
信息文件型合成软件(目前支持立绘)
这个工具吗?好像两个115都过期了……
目前手里有directmuxer,安了ImageMagick,java啥的都齐全
地址应该是改过的,你再看看
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
引用:
原帖由 airlose 于 2010-07-13 20:08 发表
偶来占位问个问题 ツナバン▽らぶみくす asmodean合成立绘的时候只能合成小尺寸的部分,大尺寸的部分就没办法了,想问的是,有什么办法可以把一组组的差分图组合。。。如果用DM的话不是要一张图也要多次。。。
不,charset你强制打开看内容就知道就是那样
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
引用:
原帖由 airlose 于 2010-07-14 07:51 发表

强制打开看内容?啥意思。。。
比方用notepad打开,会有很多文件名,更有很多乱码

不管乱码,看那些文件名都是小图

也就是大图的信息不在charset里,自然无法合成
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
引用:
原帖由 airlose 于 2010-07-14 09:00 发表
哦,这个啊,那大图的信息在哪里,没有的么?这个用记事本打开过,里面东西看过,有一些L的文件名,以为是大图的信息。。。
不知道,知道也没用,反正也没有工具可以合成
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
引用:
原帖由 sfsuvival 于 2010-07-14 09:53 发表



知道merge_windmill_chr是如何找图合成的话会较容易理解variation是什么

从CharList.set抽一些出来看


如果没有提供variation
merge_windmill_chr会找
ce01_1.bmp
ce01_02.bmp
ce01_003.bmp
ce01_ ...
所以 airlose 那个不行,charset里没有大图信息,我看过,应该没记错

改名估计不行,大概凑不了

[ 本帖最后由 haibara 于 2010-07-14 10:53 编辑 ]
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
引用:
原帖由 airlose 于 2010-07-14 09:54 发表
那有工具可以把一组差分图合成的么?如果一个个来太累了。。。
没有,我反正不知道,asmodean既然写了,别人应该不会去搞了

目前你只能将就directmuxer
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
引用:
原帖由 airlose 于 2010-07-14 11:16 发表
啊。。。那真要命。。。那可否写bat,用ImageMagick合成呢?

bh1L_00000001.png
bh1L_0001.png
bh1L_1.png

文件名是这样一组组的,一组可以合成一张图,如果用DM的话,就要3次才能合成一张图,这样太累了,如 ...
你说反了吧,MM才需要3次,DM反而只要1次
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
引用:
原帖由 airlose 于 2010-07-14 11:40 发表

DM怎样一次合成的?告诉偶吧~~
3个文件各在一组,禁用组内排列就可
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
引用:
原帖由 airlose 于 2010-07-14 17:24 发表
是不是 enable permutation 这个选项的勾去掉,然后合成?为什么偶不可以。。。
不可以什么

禁用就生成一张,否则有很多中间图
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
查看积分策略说明

快速回复主题

选项

[完成后可按 Ctrl+Enter 发布]  预览帖子  恢复数据  清空内容

当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-05-13 07:30

Processed in 0.015860 second(s), 6 queries.