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[求助] KaGuYa社《霧谷伯爵家の六姉妹》 CG.arc提取所得文件不知是何物

插件KaGuYa在汉公走前仍然是alpha状态,除了support_list上的(注释的也表示不支持),你最好不要用crass

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原帖由 wudiadfxzc 于 2010-08-11 03:21 发表
感谢楼上的大大指点!

您给的网址:archive is in arc, use pristecv   (westside)   or  KayugaCut

不瞒您说,KayugaCut我用过了,得到的也是.prs文件;westside我手头没有,您可否再帮个忙,给个下载?谢谢 ...
你KayugaCut多少版本

pristecv我晚上传个
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KaguyaCut你加载它的各自配置看看

pristecv
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原帖由 迷糊桃子 于 2010-09-30 21:35 发表
如用Kaguyacut,只要右击选表後,选Add to LZSS Decode,才再选图片,就可以看到PRS图了。
这个功能已存在很久了,是用来强制选用LZSS法解图。
解答者:KaguyaCut作者ffv。最新版本是1.12。
请问大大,キラリ☆南国小麦色~潮吹きパラダイスへようこそ!~有些anm不可解,到底是什么情况
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原帖由 迷糊桃子 于 2010-10-02 11:11 发表
上文是ffv答的。
有时要观察档案结构和大小,才去做解构,不要盲从延伸名,否则只会换来苦笑。
感谢您的指教
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原帖由 迷糊桃子 于 2010-10-03 22:43 发表
很抱歉!我现在知道何解了,因试玩版内没有用上AN10型anm,待找个正式版後再研究过。
希望早日支持,sala等着合成呢
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最希望保存文件可以带坐标,这样合成方便多了
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原帖由 迷糊桃子 于 2010-10-05 10:42 发表
如想储存每幅图的座标值,可以参考源码内kaguyaCG.pas,
在每款图内的'MergedMode'段,那些 Rect内的 L丶T丶W丶H丶PF/bpp,
是代表贴图时的左丶上丶阔丶高和像素值,
第一组 L丶T丶W丶H丶PF/bpp是基底图用。
anm ...
不觉得westside会出脚本分析合成功能,到目前为止他没有一个提取器有这么的功能,很多直接放个合成器给我们,最多的就是单一脚本定义组合和坐标它做,复数且剧本混杂的,它什么时间做?做了是否通用型?都是大大的问号

如果要用KaguyaCut合成,必须有原游戏,我对于游戏没兴趣,只对CG有兴趣,所以我为什么要保留游戏,如果CG带有坐标,则很多合成工具都可以合成,比方我的DirextMuxer还有PicComposite

如果保留游戏,需要2到3G,而BMP素材用LZMA可以压到很小,我只需要解出7Z的某些图,拉到DirextMuxer或者PicComposite直接就可合成或者预览,甚至以后我可以给DirextMuxer加上LZMA读取功能
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