打印

[求助] 关于DM的差分合成问题

关于DM的差分合成问题

摸了一个钟,大致了解了DM的操作。

拿【痴漢専用車両2】小试牛刀,合成是合成了,但图像是连起来...

无奈鹰语只能跑来请教海大:是DM本身就不具备分图功能还是我操作缺失,或者必须命令行运行还是多分组?

我用的是GUI,Alpha Blending(难道是Opaque Override),Alpha with Delta and Basic保存...

[ 本帖最后由 猪脚君 于 2011-09-29 17:15 编辑 ]
帖个图

DM不是万能的,很多合成要预处理的
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
引用:
原帖由 haibara 于 2011-09-29 18:54 发表
帖个图

DM不是万能的,很多合成要预处理的
具体来说就g00封包提出的资源
就这是这类图http://115.com/file/bhuuln9x

[ 本帖最后由 猪脚君 于 2011-09-29 20:08 编辑 ]
引用:
原帖由 猪脚君 于 2011-09-29 19:25 发表

具体来说就g00封包提出的资源
就这是这类图http://115.com/file/bhuuln9x
要用WS提取,CRASS不仅连图,而且本身是不能用来合成的

嘛,题外话,合成的意思是一张图与一张图做数学计算,所以从逻辑上有连图涉及的操作不可能是合成,所以必定要分解成散图(这个过程叫转换,一张图变成另一张图或者其他什么,E文是convert),再一一合成(E文是composite)

[ 本帖最后由 haibara 于 2011-09-29 20:49 编辑 ]
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
引用:
原帖由 haibara 于 2011-09-29 20:42 发表


要用WS提取,CRASS不仅连图,而且本身是不能用来合成的

嘛,题外话,合成的意思是一张图与一张图做数学计算,所以从逻辑上有连图涉及的操作不可能是合成,所以必定要分解成散图(这个过程叫转换,一张图变成另一张图或者其他什么,E ...
这个就是WS提的...提出来本身就是连图...难道是个案?

如果是分解成散图,要用什么软件?

对不起,DM我是刚刚接触。

[ 本帖最后由 猪脚君 于 2011-09-29 20:59 编辑 ]
解决了...
原来是G002BMP的版本缘故....仔细一看...2003版...
嗯,麻烦海大了,你不提醒我都忘了...更新到最新版本后已经解决了
我也刚学用DM一阵迷茫啊
想请教一下判断该用什么合成方法来合成图片的步骤

像这种形式的图
http://imgur.com/LIhtX
一般要怎么设置呢,我这里的错误日志是Error: Delta Image ev00_007_2p02m.bmp And/Or Basic Image ev00_007_2p02.bmp Read Failed
求指导...

[ 本帖最后由 xwcj1 于 2011-12-04 02:55 编辑 ]
引用:
原帖由 xwcj1 于 2011-12-04 02:52 发表
我也刚学用DM一阵迷茫啊
想请教一下判断该用什么合成方法来合成图片的步骤

像这种形式的图
http://imgur.com/LIhtX
一般要怎么设置呢,我这里的错误日志是Error: Delta Image ev00_007_2p02m.bmp And/Or Basic Image  ...
不能合成

这种是游戏特效的图
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
引用:
原帖由 haibara 于 2011-12-04 10:09 发表

不能合成

这种是游戏特效的图
海大这类图要什么合成方式呢?
引用:
原帖由 xwcj1 于 2011-12-04 15:49 发表

海大这类图要什么合成方式呢?
可以,MM,你用下看看(合成前转换成alpha png)

<Profile>
  <Name>Alpha Blending</Name>
  <Setting>
    <Match>(.+)([1-4])\.png</Match>
    <Catch>$10.png</Catch>
    <Merge>$1$2.png</Merge>
    <Command>[composite] [Match] [Catch] [Merge]</Command>
  </Setting>
</Profile>

ps:你给文件太少,这个regex不一定能全部覆盖

[ 本帖最后由 haibara 于 2011-12-04 16:05 编辑 ]
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
查看积分策略说明

快速回复主题

选项

[完成后可按 Ctrl+Enter 发布]  预览帖子  恢复数据  清空内容

当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-04-28 15:47

Processed in 0.014256 second(s), 5 queries.