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[求助] 关于DM的差分合成问题

引用:
原帖由 haibara 于 2011-12-04 16:03 发表

可以,MM,你用下看看(合成前转换成alpha png)


  Alpha Blending
  
    (.+)([1-4])\.png
    $10.png
    $1$2.png
    [composite] [Match] [Catch] [Merge]
  


ps:你给文件太少,这个regex不一定能全部覆盖 ...
啊,我是想问一下像遇到这类图片怎么判断是用DM还是MM,或者是用DM里的什么方式合成,这种能通过看图片看出来的吗?
另外DM里会不会出现Group1和Group2可以合成,然后两组的图像交换之后合成失败的情况
引用:
原帖由 xwcj1 于 2011-12-04 16:15 发表

啊,我是想问一下像遇到这类图片怎么判断是用DM还是MM,或者是用DM里的什么方式合成,这种能通过看图片看出来的吗?
另外DM里会不会出现Group1和Group2可以合成,然后两组的图像交换之后合成失败的情况 ...
一,如果是1对1或者1对多,并且文件名有规律,那么可以MM;否则用DM

1对1,1对多,多对多是说合成需要的基本图和差分图的关系,比方你这个就是1对多,即1张基本图,N张差分图

二,会,特只Opaque Override会,其他模式下是无效
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引用:
原帖由 haibara 于 2011-12-04 16:55 发表

一,如果是1对1或者1对多,并且文件名有规律,那么可以MM;否则用DM

1对1,1对多,多对多是说合成需要的基本图和差分图的关系,比方你这个就是1对多,即1张基本图,N张差分图

二,会,特只Opaque Override会,其他模式下是无效 ...
明白了,我拿几个游戏摸索一下。先谢海大
看到了就提醒下,有的游戏合成得注意组的顺序,不然那些覆盖式的就
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