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[讨论] pimg格式有应对方法吗?[完]

不清楚...刚在XXXC汇报给Amano大...
不过最近他貌似很忙不知道有空没空...

看来只能先艹ch了... = =

[ 本帖最后由 猪脚君 于 2012-03-30 14:02 编辑 ]
Amano原话:
对于这些自定义的格式, 不在支持范围内

[ 本帖最后由 猪脚君 于 2012-03-30 14:58 编辑 ]
引用:
把ev101a.pimg强行砍开会有
一个1280X720X32b,六个小的差分
要叧外处理座标才能合成
引用:
那好像是一个档案包着多个TLG5.0.raw的格式
就算解出来估计还要对TLG解密...

[ 本帖最后由 猪脚君 于 2012-03-30 18:15 编辑 ]
引用:
原帖由 ztjal 于 2012-03-30 18:59 发表
目前的TLG多数都只是异域加密,根据文件大小再来在某处换关键字,肉眼扫描结果。。。
但不含新游戏,没试。
另外,看见人家发EV的CG了,下载了看下命名格式应该解包的。。。 ...
引用:
スペシャルねこまんま57号
条件用544C47352E3000726177
可以砍出档案最尾以外的tlg
(最尾那个我要用hex工具手动cut出来)


坐标目测藏在pimg的header内
看来比较麻烦不过也不是不行...

刚看了一个老外发的  应该是提取的...

[ 本帖最后由 猪脚君 于 2012-03-30 21:38 编辑 ]
引用:
原帖由 haibara 于 2012-03-31 02:20 发表
感觉不在和header,ev101a坐标应该是[807,78],psb部分好像没
AD更新了...
http://asmodean.reverse.net/pages/news.html
引用:
// expimg.cpp, v1.0 2012/03/30
// This tool extracts PSB (*.pimg) image composites used by DRACU-RIOT.
引用:
name:         AA
layer_id:     338
width:        177
height:       205
left:         807
top:          78
opacity:      255
layer_type:   0
type:         13
visible:      1

name:         AB
layer_id:     337
width:        199
height:       249
left:         791
top:          88
opacity:      255
layer_type:   0
type:         13
visible:      1

name:         AC
layer_id:     336
width:        193
height:       257
left:         791
top:          80
opacity:      255
layer_type:   0
type:         13
visible:      1

name:         AD
layer_id:     335
width:        198
height:       265
left:         790
top:          82
opacity:      255
layer_type:   0
type:         13
visible:      1

name:         AE
layer_id:     334
width:        193
height:       258
left:         791
top:          79
opacity:      255
layer_type:   0
type:         13
visible:      1

name:         AF
layer_id:     333
width:        187
height:       255
left:         791
top:          82
opacity:      255
layer_type:   0
type:         13
visible:      1

name:         AG
layer_id:     332
width:        1280
height:       720
left:         0
top:          0
opacity:      255
layer_type:   0
type:         13
visible:      1
坐标在layers.txt里...

[ 本帖最后由 猪脚君 于 2012-03-31 09:42 编辑 ]
引用:
D:\E\merge_pimg.pl <input+layers.txt>
引用:
Extract the composites and convert to PNG before using this.
我对merge_pimg.pl的用法比较迷茫
看意思应该是layers.txt必须在input里?

可我TlgToPng后试了貌似不行...
引用:
原帖由 haibara 于 2012-03-31 10:59 发表


参数就是txt

而且他pl有问题

你去掉chop $line;就可以合成了
K.O了
引用:
原帖由 ztjal 于 2012-03-31 13:34 发表
一上网发现又要DOWN 20多G,为什么要DOWN呢。。。
英雄*戦姫有解决方案吗?
同20G +1

估计只能等AD...

啊柚子的解决了该知足了哈... =_,=
引用:
原帖由 sst311212 于 2012-03-31 16:29 发表

我電腦上對 .pl 檔是未知的檔案
ActivePerl
我上次就跟你说过了吧?
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